Notes de patch pour la version 1.1.2 du jeu
October 4, 2022

Chers joueurs, voici les notes de patch pour la version 1.1.2 du jeu.
Gameplay
- Le système de "Garde-robe" a été ajouté à l'Institut de beauté de Flarine.
- Vous pouvez acheter un "Parchemin de Transmutation" au PNJ.
- Utilisez le parchemin pour ajouter un objet à votre garde-robe. Cette action ne peut pas être annulée.
- Parlez au PNJ pour parcourir votre garde-robe et appliquer une apparence à un autre objet de même catégorie et de même genre.
- Les équipements ne peuvent être transmutés qu'avec des objets d'une même classe, afin d'éviter trop de confusion.
- Vous pouvez appliquer la même apparence autant de fois que vous le souhaitez une fois qu'elle est dans votre garde-robe.
- Une fois qu'un objet a été transmuté, il est lié à votre compte et vous pouvez le transmuter à nouveau autant que vous le souhaitez.
- Le parchemin d'annulation de transmutation est disponible pour retirer l'apparence d'un objet et l'attribution "lié au compte".
- Ajout d'une fenêtre pour demander combien de bonbons pour familier le joueur souhaite utiliser pour faire évoluer un familier.
- Le "Parchemin de blason de guilde" offre maintenant l'option de supprimer le blason. Le maître de guilde peut sélectionner un nouveau blason plus tard sans parchemin.
- La fenêtre de Messagerie affiche désormais le niveau et la classe du joueur pour éviter les arnaques.
- Ajout d'un Pang à Darken
- Ajout de signes du ciel et de navires sur le continent d'Azria.
- Les messages relatifs aux duels de guilde sont désormais annoncés sur l'ensemble du canal afin que les joueurs puissent organiser des compétitions.
- Les annonces de serveur de boss vaincus ont été changées en annonces de canal.
- Les débuffs d'un monstre sont désormais supprimés lorsqu'il perd son intérêt.
- La Croix du templier (Prêtre) n'affecte pas les compétences infligeant des DoTs basés sur les premiers dégâts (Rayon Lunaire (Prêtre), Effusion de sang (Moine), Nuage toxique (Élémentaliste), Brûlure (Magicien), Morsure du serpent (Ranger)).
- Une guilde participant à la guerre des guildes doit avoir un score d'au moins 20 points pour être comptabilisée dans les guildes participantes en ce qui concerne les jetons rouges.
- Modification des récompenses en jetons rouges de la guerre des guildes :
- Guilde gagnante : 34 x le nombre de guildes participantes
- Deuxième guilde : 24 x le nombre de guildes participantes
- Troisième guilde : 14 x le nombre de guildes participantes
- Quatrième guilde : 8 x le nombre de guildes participantes
- Cinquième guilde : 4 x le nombre de guildes participantes
Équilibrage
- Augmentation de la vitesse des auto-attaques du Yo-Yo. Ce changement a été fait pour améliorer les capacités des Jesters en 1v1 comme ils n'ont pas d'autres d'alternatives pour monter en niveau, et ont été battus par plusieurs autres classes qui elles ont aussi des options d'AoE.
- Augmentation de la FOR de l'Attaque des Jesters avec des Yo-Yos d'environ 6%. Cette modification a été apportée en plus de la modification de la vitesse d'auto-attaque, afin d'améliorer les capacités des Jesters en 1v1.
- Le temps de recharge de la compétence Rayon Lunaire de l'Acolyte a été réduit de 5 à 3 secondes, ce qui permet aux joueurs de passer à une autre cible plus efficacement.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts de la compétence Rayon Lunaire de l'Acolyte de 0,35x à 0,36x, ce qui augmente les dégâts généraux de la compétence, car celle-ci n'est plus affectée par la Croix du templier.
- Réduction d'environ 40% de l'augmentation de la durée avec l'INT sur la compétence Rayon Lunaire de l'Acolyte, puisque la compétence peut être lancée plus fréquemment avec le changement du temps de recharge.
- Augmentation de la probabilité d'étourdissement de la compétence Lacération de l'Assassin en JcJ de 30% à 75%, car il s'agit de la seule compétence d'étourdissement dédiée, qui a un long temps de recharge.
- Augmentation de la portée de l'AoE de la compétence Appel de la Fureur (Call of Fury) du Chevalier de 3 à 4 pour améliorer la capacité à rassembler les monstres qui sont regroupés.
- Augmentation du debuff de résistance magique de la compétence Champ électrique de l'Élémentaliste de -15% à -20%. Cette modification a été apportée principalement pour aider à faire face aux AoE, car vous devez vous tenir près de tous les ennemis pour que la compétence fasse mouche.
- Augmentation de la durée du debuff de la compétence Champ électrique de l'Élémentaliste à 10 secondes, car nous avons estimé que 5 secondes étaient trop courtes, étant donné que la durée est fixe et ne dépend pas de l'INT.
- Ajout d'un debuff d'attaque -20% à la compétence Tremblement de terre de l'Élémentaliste avec une probabilité de 60% en JcE et de 25% en JcJ. Ce changement visait à donner aux Élémentalistes plus d'options en tant que rôle de soutien et à améliorer leur capacité à faire face à un tank AoE avec le bon équipement.
- La durée des dégâts de la compétence Mer de flammes de l'Élémentaliste est passée de 2 secondes à 1,5 secondes, afin d'aider l'Élémentaliste à faire face aux AoE, car les monstres resteront immobiles dans la zone de l'AoE. (Cette compétence est principalement utile pour les ennemis statiques).
- Augmentation de la défense de base du set d'armure Sanglante et Sanglante Obsidienne, car les sets à 135 points de dégâts étaient de meilleurs sets de tank dans certains scénarios en raison de leur défense supérieure.
- Augmentation de 5% des dégâts JcE et de la réduction des dégâts JcE du set d'armure Sanglante (le set total donne maintenant 15% des deux statistiques) car nous avons trouvé que le set était un peu en manque d'intérêt par rapport à d'autres sets. Cela devrait être la meilleure option défensive actuelle pour le JcE.
- Augmentation des dégâts JcJ du set d'armure Sanglante Obsidienne de 5% (le set total donne désormais 15%) car nous avons estimé que le set était un peu en manque d'intérêt par rapport à d'autres sets. Cela devrait être la meilleure option défensive actuelle en JcJ.
- La compétence Second souffle de l'Acolyte a désormais des paramètres différents en JcE et en JcJ. Au niveau 20, elle récupère 100% des HP lorsqu'elle est inférieure à 15% en JcE, et récupère 50% des HP lorsqu'elle est inférieure à 10% en JcJ. De nombreux rapports nous indiquaient que cette compétence était trop puissante dans les scénarios JcJ, maintenant que nous avons des Moines / Prêtres qui se promènent avec des HP très élevés en guerre de guildes.
- Réduction d'environ 10% du taux de blocage obtenu par la DEX sur le Ranger et l'Assassin. l'Assassin a le taux de blocage par point de DEX le plus élevé de toutes les classes et de loin, tandis que la principale statistique d'attaque des Rangers est également la DEX, ce qui leur permet de gagner une énorme quantité de blocage et de dégâts simultanément.
Corrections des bugs
- Correction du bonus de dégâts JcE et JcJ des sets Sanglant augmentant l'attaque moins que prévu.
- Correction d'un problème avec le classement des guildes qui comptait toujours les joueurs qui avaient quitté la guilde.
- Correction de l'absence d'Azria sur la carte grisée.
- Correction de plusieurs problèmes de map à Azria.
Autres changements
- Ajout d'options de personnalisation supplémentaires pour la création de personnages.
- Amélioration de la fenêtre de création de personnages invités.
- Les textures cartoon (Dessin animé) d'Azria et de Volkane sont disponibles.
- Les arbres de Madrigal ont été retravaillés avec plus de polygones.
- Ajout de l'apparence rare de familier du mois à la "Transmutation de familier" : Primgon Cage
- Les duels de guilde ont été déplacés vers le canal 2.
Posted on October 4, 2022