開発者日記(Flyff Universe v1.41 - マドリガルの戦)
November 13, 2024
こんにちは、いつもFlyffで遊んでいただきありがとうございます。GM Shadowです!Flyff Universeのアップデート「マドリガルの戦」の追加アップデートのお知らせをいち早く持ってきました!
このアップデートでは、生活スタイルをテーマにした新たなコンテンツが追加され、レベルキャップのやや引き上げ、新しいオープンワールドダンジョン、ヒーロークエストの追加などが予定されています。また、多くのプレイヤーから要望のあった機能も含まれています。ショップ検索、新しいPvPアリーナ、インベントリスロットの拡張、ペットの再ロール用スクロール、初期レベル帯のレベリング調整など、その他細かな変更も行われます。
※リリース前にビジュアルや詳細が変更される可能性がございます。本記事に掲載されているスクリーンショットは開発中のものであり、リリース時と異なる場合がございます。
生活スタイル
新システム「生活スタイル」を紹介します。このコンテンツでは、冒険を手助けする新しいアイテムを収集したり、クラフトしたりすることができます。
([生活マスター] リヴィ)
採集
このシステムの最初の要素は「採集」です。ハーブの採集、木こり、鉱石採掘、釣りなど、各採集タイプ専用の新しい道具を購入できます。これらの道具を使用するには、リヴィのクエストでスキルを習得する必要があります。クエストを完了すると、それぞれの採集スキルが解放されます。
(リヴィから購入できる新しい道具)
ハーブ採集、鉱石採掘、木こりは、マドリガル各地で行うことができ、ハーブや鉱石、木がランダムに出現します。各地域には異なる材料の分布があり、ペットのベリー採集と似たシステムです。
(マドリガル内の採集スポットの例)
ハーブ、木、鉱石にはさまざまなレアリティがあり、採集にはそれぞれの適した道具(くわ、斧、つるはし)が必要です。これらの採集に成功すると、採集の熟練度が上がり、「成功率」や「大成功率」が増加します。
(スキル進行を確認できるメインの生活メニュー)
釣りは他の採集とは少し異なります。リヴィのクエストをクリアして釣りスキルを習得すると、水辺に向かって釣りを始めることができます。ミニゲームをスキップして自動釣りも可能ですが、ミニゲームをプレイすることで成功率を上げることができます。
(釣り成功率を上げるためのミニゲーム)
自動釣りを行っていた場合、釣りセッションが終了して戻ったときに釣果を確認できます。
(釣りの達人になろう!)
生産
このシステムのもう一つの要素は「生産」です。集めた材料を使って、ゲームプレイ中に役立つ新しいアイテムを作成できます。生産には料理、錬金術、大工、鍛冶の4種類があり、それぞれのスキルをリヴィから受けるクエストで習得する必要があります。各生産のステーションはマドリガルの各街に存在します。
(街で利用できる生産拠点の例)
他の生産に使用できる材料や、直接使えるアイテム(料理、バフアイテム、家具、特殊なアクセサリーなど)を作成できます。採集と同様に、アイテムの作成に失敗してもスキルの熟練度を獲得できます。
レシピはランダムな材料の組み合わせを試すことでアンロックされます。アイテムを組み合わせると、レシピの一部が明らかになることがあります。もし偶然にも正しいレシピを見つけた時には、そのレシピは見えるようになります。中には特別な称号や熟練度が必要なレシピもあります。
(生産を試みる例)
作成を試みるアイテムを表示でき、キャッシュショップのアイテムで生産の速度を上げることも可能です。
(作成中のアイテムの例)
エキスパート & 熟練度ランキング
採集や生産に特別な効果を得るために、1種類の採集または生産を「専門スキル」として選択することができます。この選択は一定の時間が経過した後に変更可能です。この特別な効果には、成功率の向上や収穫量の増加などがあります。
(釣りのエキスパートを選んだ例)
さらに、競争心のあるプレイヤーのために、熟練度ポイントの週間ランキングも用意されています。週間ランキングで上位に入ると、特別な称号と「マスターズチップ」が報酬として授与されます。高ランクの生産レシピには特別な称号が必要なものもあるため、ぜひ上位を目指しましょう!
マスターズチップ
「マスターズチップ」は、ランダムな生産でアイテムの生産が成功した際に付与されます。このチップはリヴィでさまざまな報酬と交換することができます。
(マスターズチップショップのウィンドウ例)
さすらいの商人
「さすらいの商人」は、街にいる商人で、プレイヤーごとに異なる在庫を持ち、3時間ごとに更新されます。この商人が販売するアイテムは数量が限られています。キャッシュショップアイテムを使用すると、販売アイテムとその在庫を更新することもできます。
レベル拡張 & 新ダンジョン
最大レベルが165に引き上げられます。このレベルキャップの上昇により、マドリガルでの狩場不足を考慮し、フラリスのマーズマインダンジョンに似た新しいオープンワールドダンジョン「コーラル島のヘルネオス」を追加予定!
ヘルネオスへの入口は、ダンジョンに関する新しいクエストを通して発見できます。このクエスト進行では経験値やインベントリスロットを含むさまざまな報酬が得られます。また、一部の古いクエストもインベントリスロット解除が追加されています。すでに古いクエストを完了している場合、新しいインベントリスロットが自動的に付与されます。
(ヘルネオスの先行公開)
このダンジョンは過去のゲームバージョンに登場したものかもしれませんが、グラフィックが強化され、元のサイズの3倍以上に拡張されています!
(拡張されたマップ領域)
ショップ検索
多くのプレイヤーから要望されていた機能がついに登場!個人商店で販売中のアイテムを検索できる機能が追加されます。
(ショップ検索ウィンドウの例)
特定のアイテムを検索したり、さまざまなカテゴリーに基づいて販売アイテムをチェックすることができます。リストをクリックすると、その個人商店の位置をマップに表示したり、出品者に直接メッセージを送ったりすることが可能です。個人商店の位置を表示する際には、リストのチャンネルを再確認してください。また、拡張バトルパスを通じて1日5回までショップに直接テレポートすることができます!
(ショップリストのコンテキストメニュー)
出品者として、キャッシュショップアイテムを使用して、ショップ検索ウィンドウで自分のアイテムを強調表示し、検索結果の優先表示を得ることができます。
(売り子スキンの設定と同じように個人商店の広告アイテムを設定できます)
個人商店の広告アイテムは一度きりの使い切りアイテムであり、プライベートショップを閉じると消滅することに注意してください。
追加ヒーロークエスト
熱心なプレイヤーのために、マスタークエストのラインアップを新しいヒーロークエストで拡充します。この過酷なクエストを完了することで、新しい報酬が手に入ります!最初のクエストではサイコロとカードアイテムを保管できる特別なアイテム、2つ目のクエストでは新しいユニークモーションが得られます。もちろん、特別なカラーのバッジも受け取れます。既存のマスタークエストにも、すでに完了したプレイヤー向けの新しい特別モーション報酬が追加されました。
(新しい報酬が待っています)
ペットの再ロール
もう一つの長らく要望されていた機能である「以前に育成したペットの階級再ロール」も、このアップデートで実装されます。これにより、特定の階級を再ロールすることができ、犠牲用のペットは不要です。
(キツネのC階級を再ロールする前後の例)
スクロールを使用して、育成したペットをペットスロットに設置し、再抽選する階級を選択できます。一度階級を選択すると、以降、このスクロールでの再抽選がその階級に制限されます。たとえば、上記のキツネのC階級を再抽選する場合、今後このペットに対してスクロールを使用するとC階級のみ再抽選が可能となります。これは、ペットテイマーで犠牲ペットを使用する通常の再抽選には影響しません。このスクロールを使用した再抽選は、同じ階級のペットを犠牲にする場合と同じ確率(階級差0)で実行されます。
「ハイペット再抽選スクロール」を使用すると、結果を保持するかどうかを選択できます。
(結果を保持するか選択する画面)
再抽選に必要なスクロールの数は、選択した階級によって異なります。使用するスクロールの種類に関係なく、コストはE階級からS階級までさまざまです。
その他の変更点
このアップデートでは、これまで要望があったいくつかの変更も含む、さまざまな変更が行われます。
新しいアリーナワールド
よりカジュアルなPvP体験と新しい交流の場を提供するため、セイントモーニングのアリーナが新しいPvPアリーナに置き換わります!
(新しいアリーナワールド)
この新しいアリーナには、アップグレード用NPC、トレーニングダミー、そして各職業と放浪者の9つの輝く銅像が配置されています。この像には、今後何か起きるかもしれません...!
ゲームプレイとバランス調整
要望に応じて、ついに職業バランスの調整が実施されます。詳細は最終的なパッチノートに記載されます。
職業バランスの調整に加えて、ダーコン1でのレベリングが緩和され、レベル70付近の進行が容易になります。これにより、新規および低レベルのプレイヤーが他のプレイヤーと追いつきやすくなることが期待されます。
また、さまざまなクエストで合計18スロットのインベントリが新たに追加されます。
モンスターの攻撃パターンもさらに改善されました。前回のパッチで、モンスターの攻撃が地面や他のオブジェクトを通して常に表示されるように変更されましたが、視点によってはわかりづらい場合があるとのフィードバックがありました。このアップデートでは、攻撃パターンが正確に地面や障害物に投影され、攻撃の正確な位置を表示するようになります。なお、この機能を使用するには「高度なシェーダー」設定を有効にする必要があります。
(改善された攻撃エフェクト)
さらなる変更点は最終的にパッチノートに記載されますので、空を飛んで待っていてください!
お読みいただきありがとうございました。
Posted on November 13, 2024