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Kampf um Madrigal Erweiterung Flyff-Universum Version 1.4.1

December 24, 2024


 

 

Kampf um Madrigal Erweiterung

Flyff-Universum Version 1.4.1

Lifestyle


Wir führen ein neues System ein: Lifestyle. Dieser Inhalt lässt euch neue Items sammeln und herstellen, die euch auf eurer Reise helfen werden.

[Life Master] Livi

Sammeln

Der erste Aspekt dieses Systems ist das Sammeln. Ihr könnt neue Werkzeuge für jede Art des Sammelns, einschließlich Kräutersammeln, Holzfällen, Bergbau und Fischen, von dem neuen Lifestyle-NPC Livi mit Penya kaufen. Bitte beachtet, dass diese Werkzeuge eine begrenzte Haltbarkeit haben, wobei seltenere Sammel-Items mehr Haltbarkeit verbrauchen. Diese Haltbarkeit wird verbraucht, egal ob ihr erfolgreich seid oder nicht.
Um diese Werkzeuge benutzen zu können, müsst ihr die Fähigkeiten durch Livis Quests erlernen. Das Abschließen einer Quest schaltet die entsprechende Sammelfähigkeit frei.

Neue Werkzeuge, die bei Livi erworben werden können

Kräutersammeln, Bergbau und Holzfällerei können in ganz Madrigal durchgeführt werden, wobei Kräuter, Erze und Bäume nach dem Zufallsprinzip spawnen. Jede Region hat eine andere Verteilung der Art von Material, das spawnen, ähnlich wie die Pet Berry Pflanzen.

Ein Beispiel für einen Sammelplatz in Madrigal

 

Region

Type

Spawn Rarity

Flaris

Herb

Rare

Flaris

Tree

Common

Flaris

Ore

Very Rare

Saint Morning

Herb

Common

Saint Morning

Tree

Rare

Saint Morning

Ore

Rare

Garden of Rhisis

Herb

Rare

Garden of Rhisis

Tree

Very Rare

Garden of Rhisis

Ore

None

Darkon 1, 2

Herb

Common

Darkon 1, 2

Tree

None

Darkon 1, 2

Ore

Very Common

Darkon 3

Herb

Rare

Darkon 3

Tree

Common

Darkon 3

Ore

Very Common

Azria

Herb

Common

Azria

Tree

Very Common

Azria

Ore

Very rare

Coral Island

Herb

None

Coral Island

Tree

Common

Coral Island

Ore

Rare

 

Beachtet, dass die in der obigen Tabelle definierten Seltenheiten sich auf die Gesamtzahl der Spawns in der jeweiligen Region beziehen. Als Faustregel gilt: Je größer die Region, desto mehr Spawns gibt es.

Es gibt verschiedene Seltenheiten von Kräutern, Bäumen und Erzen, die in der ganzen Welt gesammelt werden können und für die man das richtige Werkzeug braucht: Eine Hacke, eine Axt bzw. eine Spitzhacke. Diese Raritäten sind in 5 Klassen unterteilt: Gewöhnlich, Regulär, Einzigartig, Selten und Legendär für jeden Typ, und die Spawns sind seltener, je höher der Grad ist. Je seltener die Sorte ist, desto höher ist die Chance, dass ihr daraus ein höherwertiges Material erhaltet, und einige Materialien sind nur von höherwertigen Sammelobjekten erhältlich.

Durch das erfolgreiche Sammeln dieser Materialien erhaltet ihr Meisterschaftspunkte für die Art des Sammelns, die ihr durchführt. Je mehr Meisterschaftspunkte ihr sammelt, desto größer wird eure Erfolgsquote und desto mehr Meisterschaftspunkte erhaltet ihr auch für das Sammeln von selteneren Sorten.

Das Hauptmenü von Life, in dem ihr euren Skill-Fortschritt verfolgen könnt

Das Fischen unterscheidet sich etwas von den anderen Arten des Sammelns. Sobald ihr die Fähigkeit des Fischens erlernt habt, indem ihr die Quest von Livi abschließt, könnt ihr euch zu einem Gewässer begeben und loslegen. Ihr könnt automatisch fischen oder euch für das Angel-Minispiel entscheiden, das die Erfolgsrate eures Angelns erhöhen kann.

Minispiel zur Erhöhung der Erfolgsquote beim Angeln

Wenn ihr automatisch geangelt habt, könnt ihr die Ergebnisse eures Angelns nach eurer Rückkehr einsehen und eure Ausbeute überprüfen. Bitte beachtet, dass beim automatischen Angeln nur die Basis-Erfolgsquote angewendet wird.

 

Werdet ein Angelmeister!

Produktion

Ein weiterer Aspekt dieses Systems wird die Produktion sein. Ihr könnt die Materialien, die ihr gesammelt habt, verwenden, um neue Items herzustellen, die während des Spiels nützlich sein werden. Es gibt vier Arten der Produktion, die ihr ausüben könnt: Kochen, Alchemie, Schreinerei und Schmiedekunst. Um diese Tätigkeiten ausführen zu können, müssen die entsprechenden Fähigkeiten durch Quests erlernt werden, die von Livi gegeben werden. Stationen für jede Art von Produktion befinden sich in Madrigal, in den Städten und vor Livi.

Beispiele für Produktionsplätze, die man in den Städten verwenden kann

 

Skill

Region

Location

Alchemy

Flarine

Near NPC [Magic] Marche

Alchemy

Saint City

Near NPC [Magic] Martin

Alchemy

Darken

Near NPC [Magic] Haven

Cooking

Flarine

Near NPC [Food] Losha

Cooking

Saint City

Near NPC [Food] Karin

Cooking

Darken

Near NPC [Food] Bolpor

Cooking

Darkon 3

Near NPC [Food] Jinitte

Cooking

Azria

Near NPC [Food] Gigaka

Cooking

Coral Island

Near NPC [Food] Pau Pau

Smithing

Flarine

Near NPC [Jewel Manager] Peach

Carpentry

Flarine

Near NPC [Housing Specialist] Charlie

 

Ihr könnt Zutaten herstellen, die in anderen Produktionen verwendet werden können, oder nützliche Items, die direkt verwendet werden können, wie Nahrung, Buffs, Möbel oder sogar spezielle Accessoires. Ähnlich wie beim Sammeln erlangt ihr für jede Produktionsfertigkeit Meisterschaft, auch wenn ihr ein Item nicht herstellen könnt. 

Rezepte werden durch das Ausprobieren zufälliger Kombinationen von Zutaten freigeschaltet. Sobald ihr eine Kombination von Items ausprobiert, besteht die Chance, dass euch ein Rezept teilweise offenbart wird. Wenn das Rezept genau eingegeben wird, wird es immer angezeigt. Beachtet, dass einige Rezepte besondere Titel und Fertigkeiten erfordern, um freigeschaltet oder erstellt zu werden.

Beispiel für einen Produktionsversuch

Nachdem ihr ein Rezept erhalten habt, könnt ihr versuchen, mehrere Exemplare desselben Items auf einmal herzustellen, wenn ihr genügend Zutaten in das Rezept gebt. Bitte beachtet, dass ihr das Rezept eurer Wahl aus dem Dropdown-Menü auswählen und dann die Zutaten eingeben müsst, um die gewünschten Items herzustellen. Wenn ihr die richtigen Zutaten eingebt, ohne das Rezept aus dem Menü auszuwählen, wird dies als „zufälliger Produktionsversuch“ gewertet, so dass ihr das Ergebnis möglicherweise nicht erhaltet, auch wenn ihr bei der Produktion selbst erfolgreich wart. Außerdem gibt es bei einigen Items ein Limit für die Anzahl der Items, die ihr gleichzeitig in eurem Inventar und eurer Bank haben könnt. In diesen Fällen werden die überzähligen Items per Post verschickt und können später wieder abgeholt werden.

 Beispiel für ein ausgewähltes Rezept

Ihr könnt euch die Items ansehen, die ihr herzustellen versucht, und die Produktion kann mit einer Schriftrolle aus dem Cash Shop beschleunigt werden. Es gibt eine 5-Minuten-, eine 10-Minuten-, eine 30-Minuten- und eine 1-Stunden-Variante dieser Schriftrolle, die im Menü zur Beschleunigung der Produktion verwendet werden kann. Beachtet jedoch, dass ihr die zusätzliche Zeit nicht zurückerhaltet, wenn ihr einen höheren Betrag als erforderlich verwendet. Wenn ihr beispielsweise eine 1-Stunden-Schriftrolle für eine Produktion verwendet, für die noch 5 Minuten verbleiben, habt ihr die gesamte 1-Stunden-Schriftrolle verbraucht. Ihr könnt auch eure Erfolgsrate mit dem Cash Shop-Gegenstand „Scroll of Success“ erhöhen und die Gesamtproduktionszeit mit dem Cash Shop-Gegenstand „Scroll of Production Boost“ um 20% verringern.

Beispiel für die Herstellung eines Items

 

Experten- und Meisterschaftsrang 

Für einen besonderen Effekt beim Sammeln oder Produzieren könnt ihr eine Art des Sammelns und Produzierens als eure Expertise auswählen. Diese Auswahl kann standardmäßig einmal alle sieben Tage geändert werden. Die Auswirkungen der einzelnen Meisterschaften sind unten zu sehen:

Skill

Expert Effect

Herb Gathering

Great Success Rate +10%

Mining

Woodcutting

Fishing

Chance for catching large fish +10%

Alchemy

Earn unbound items for Great Success

Cooking

Smithing

Carpentry

 

Beispiel eines gewählten Angel-Experten.

 

Außerdem gibt es eine wöchentliche Rangliste der Meisterschaftspunkte für alle ehrgeizigen Spieler da draußen. Die Ränge basieren auf der kumulativen Anzahl an Meisterschaftspunkten, die ihr erreicht habt, und werden jeden Montag um Mitternacht (00:00) Serverzeit zurückgesetzt. Wenn ihr in einer Woche zu den Top 5 gehört, erhaltet ihr einen speziellen Titel und Master's Chip Belohnungen. Diese Titel sind zeitlich begrenzt und können nur innerhalb dieser Woche verwendet werden. Wenn ihr außerdem mehr als 100.000 Meisterschaften erlangt habt und in dieser Woche nicht mindestens 100 Meisterschaften erlangt, verfallen 10 % eurer Meisterschaften beim wöchentlichen Zurücksetzen der Rangliste, um zu verhindern, dass Spieler ohne etwas zu tun an der Spitze bleiben. Diese Strafe wird mit zunehmender Meisterschaft noch weiter erhöht, so dass man für 1 Million Meisterschaft 1.000 Meisterschaften pro Woche und für 10 Millionen 5.000 Meisterschaften pro Woche erhalten muss. 

Einige High-End-Produktionsrezepte erfordern diese speziellen Titel, also viel Glück!

Master's Chip 

Master's Chips erhält man, wenn man bei Zufallsproduktionen erfolgreich ein Item herstellt. Diese Chips können bei Livi gegen verschiedene Zutaten getauscht werden.

Beispiel eines Master's Chip Shopfensters

Wandernder Händler

Der wandernde Händler ist ein Händler, der in den Städten zu finden ist, mit einem für euch spezifischen Ladeninventar, das alle drei Stunden aktualisiert wird. Er verkauft Items, die normalerweise für die Produktion von Penya benötigt werden, und die Items, die dieser Händler verkauft, sind in der Menge begrenzt. Ihr könnt jedoch einen Cash-Shop-Gegenstand namens „Wandering Merchant Refresh Ticket“ verwenden, um das Inventar des Ladens zu aktualisieren, einschließlich der zum Verkauf stehenden Items und des Lagerbestands.

Beispiel für ein Shopfenster eines wandernden Händlers

Level-Erweiterung & neuer Dungeon


Das maximale Level wird auf 165 erhöht. Da diese Anhebung eine Lücke in der Grinding-Verfügbarkeit rund um Madrigal schafft, bringt diese Änderung auch einen neuen Open-World-Dungeon auf die Koralleninsel, ähnlich der Mars-Mine von Flaris: Herneos!

Der Eingang zu Herneos kann mit Hilfe einer brandneuen Questreihe zu diesem Dungeon gefunden werden. Diese Questreihe belohnt mit Erfahrung und verschiedenen Belohnungen, darunter auch Inventarplätze. Dies ist jedoch nicht die einzige Questreihe, die Inventarplätze belohnt, da einige alte Quests nun auch zusätzliche Inventarplätze gewähren. Wenn ihr die älteren Quests bereits abgeschlossen habt, werden euch die neuen Inventarplätze automatisch gewährt.

 

Herneos Sneak-peek

Ihr kennt diesen Dungeon vielleicht noch aus früheren Versionen des Spiels, allerdings wurde er grafisch verbessert und um mehr als das Dreifache seiner ursprünglichen Größe erweitert!

Der erweiterte Map-Bereich

Am Ende der Questreihe findet ihr einen instanzierten Boss, den ihr besiegen müsst. Dieser Boss lässt die gleichen Items fallen wie die Bosse der Cursed-Schwierigkeit, eine brandneue Waffen-Skinlinie und mehr!

Shop-Suche 


Eine Funktion, die sich viele gewünscht haben, ist endlich da! Wir fügen eine Funktion hinzu, mit der man private Shops nach bestimmten Items durchsuchen kann.

Beispiel für das Aussehen des Shop-Suche-Fensters

Ihr habt die Möglichkeit, nach einem bestimmten Item zu suchen oder die zum Verkauf stehenden Items nach verschiedenen Kategorien zu durchsuchen. Wenn ihr auf ein Angebot klickt, könnt ihr euch den Standort des Shops auf der Karte anzeigen lassen oder dem Verkäufer direkt eine Nachricht schicken. Beachtet, dass ihr bei der Anzeige des Standorts des Shops auch den Kanal auf dem Angebot überprüfen müsst. Mit dem Erweiterten Battle Pass stehen euch außerdem täglich fünf Teleports zur Verfügung, mit denen ihr euch direkt zu einem Shop teleportieren könnt!

Kontextmenü auf einer Shopliste

Als Verkäufer könnt ihr ein Cash-Shop- Item verwenden, um euer Item im Shop-Suchfenster hervorzuheben und bei der Anzeige der Shop-Suchergebnisse Priorität zu erhalten.

Ihr könnt die Shop-Werbung ähnlich wie euren Vendor Skin einrichten

Bitte beachtet, dass die Shop-Werbung ein einmalig verwendbares Element ist und verschwindet, wenn ihr euren Privatshop schließt.

Additional Hero Quest


Wir erweitern die Hauptquestreihe mit neuen Hero Quests für die Hardcore-Spieler da draußen. Neue Belohnungen warten auf diejenigen, die es wagen, diese beschwerliche Aufgabe zu erfüllen! Ihr erhaltet ein spezielles Item, das es euch erlaubt, eure Würfel und Karten aufzubewahren, genannt „Card and Dice Bag“, der es euch erlaubt, bis zu 10 Slots für die erste Quest zu speichern, und brandneue einzigartige Bewegungen für die zweite. Diese Bewegungen sind Meditation, Flip Jump 1, Lift O, Lift X, Lift Rock, Lift Paper, Lift Scissors, Dance 10, Dance 11. Sobald ihr die zweite Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr außerdem ein spezielles Kostüm, das Dark Dragon Set. Darüber hinaus erhaltet ihr auch spezielle farbige Abzeichen. Die früheren Hauptquests haben auch neue spezielle Bewegungsbelohnungen für diejenigen, die sie bereits abgeschlossen haben. Ihr erhaltet standardmäßig Tanz 1 und Tanz 2, Tanz 3 für die Lv 70 Master Quest, Tanz 4 für die Lv 80 Master Quest, Tanz 5 für die Lv 90 Master Quest, Tanz 6 für die Lv 100 Master Quest, Tanz 7 für die Lv 110 Master Quest, Tanz 8 für die Lv 120 Master Quest und Tanz 9 für die Lv 125 Hero Quest.

 

Neue Belohnungen warten

Blessing of the Goddess


Blessing of the Goddess ist jetzt im Flyff-Universum, allerdings mit neuen Eigenschaften und Varianten. Ihr könnt den Gegenstand „Blessing of the Goddess“ im Cash Shop kaufen, um eure Kostüme und Umhänge zu verbessern, aber ihr könnt den „Blessing of the Demon“ auch durch In-Game-Drops erhalten. Wenn ihr den Segen einmal auf ein Item angewandt habt, könnt ihr ihn noch einmal für eine zusätzliche Zeile verwenden, also maximal für zwei Zeilen. Ihr könnt so oft würfeln, wie ihr wollt, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Beachtet, dass gesegnete Items so lange an euch gebunden sind, bis der Segen beim Jewel Manager NPC entfernt wird.

Beispiel für ein Fenster

Dies sind die Preise für das Item „Blessing of the Goddess":

Blessing of the Goddess

Stat Type

Stat Appearance chance

Stat Value

Chance of Stat value

STR(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

DEX(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

INT(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

STA(+)

5%

1

60%

2

25%

3

10%

4

5%

Critical Chance(%)

5%

0.5%

60%

1.0%

25%

1.5%

10%

2.0%

5%

Critical Damage(%)

5%

0.5%

60%

1.0%

25%

1.5%

10%

2.0%

5%

Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Attack Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Casting Speed(%)

5%

1.0%

90%

2.0%

10%

Defense(+)

5%

2

60%

6

25%

10

10%

14

5%

Attack(+)

5%

5

60%

9

25%

13

10%

17

5%

HP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

MP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

FP(+)

5%

12

60%

20

25%

28

10%

37

5%

Magic Defense(+)

5%

2

60%

6

25%

10

10%

14

5%

Parry(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

Melee Block(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

Ranged Block(%)

5%

1.00%

90%

2.00%

10%

PvE Damage(+)

5%

10

60%

15

25%

20

10%

25

5%

PvE Dmg Resist(+)

5%

10

60%

15

25%

20

10%

25

5%

 

Blessing of the Demon-Items können im Spiel von violetten Monstern erhalten werden, ähnlich wie Low SProtects, sowie von den neuen Bossen im Herneos-Dungeon. Dieses Item hat eine hohe Chance, euch eine 0 für einen bestimmten Wert zu geben, aber eine sehr geringe Chance, euch einen Wert zu geben, der sogar besser sein kann als das Gegenstück des Blessing of the Goddess. 

Beide Segnungen sind austauschbar und ihr könnt jeden der Items in jede beliebige Richtung überschreiben, aber nur das Item „ Blessing of Goddess“ kann über den NPC entfernt werden, während das Item „ Blessing of the Demon“ nur über den NPC entfernt werden kann, nachdem ihr ein Item „ Blessing of the Goddess“ benutzt habt.

 

Blessing of the Demon

Stat

Stat Appearance rate

Stat Value

Stat value Rate

STR(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

DEX(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

INT(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

STA(+)

5%

0

80.0%

1

11.0%

2

5.0%

3

2.0%

4

1.5%

5

0.5%

Critical Chance(%)

5%

0.0%

80.0%

0.5%

11.0%

1.0%

5.0%

1.5%

2.0%

2.0%

1.5%

2.5%

0.5%

Critical Damage(%)

5%

0.0%

80.0%

0.5%

11.0%

1.0%

5.0%

1.5%

2.0%

2.0%

1.5%

2.5%

0.5%

Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Attack Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Casting Speed(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Defense(+)

5%

0

80.0%

2

11.0%

6

5.0%

10

2.0%

14

1.5%

18

0.5%

Attack(+)

5%

0

80.0%

5

11.0%

9

5.0%

13

2.0%

17

1.5%

21

0.5%

HP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

MP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

FP(+)

5%

0

80.0%

12

11.0%

20

5.0%

28

2.0%

37

1.5%

46

0.5%

Magic Defense(+)

5%

0

80.0%

2

11.0%

6

5.0%

10

2.0%

14

1.5%

18

0.5%

Parry(%)

5%

0.00%

80.0%

1.00%

17.5%

2.00%

2.4%

3.00%

0.1%

Melee Block(%)

5%

0.00%

80.0%

1.00%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

Ranged Block(%)

5%

0.0%

80.0%

1.0%

17.5%

2.0%

2.4%

3.0%

0.1%

PvE Damage(+)

5%

0

80.0%

10

11.0%

15

5.0%

20

2.0%

25

1.5%

30

0.5%

PvE Dmg Resist(+)

5%

0

80.0%

10

11.0%

15

5.0%

20

2.0%

25

1.5%

30

0.5%

Pet Rerolling


Mit dem Update wird die Möglichkeit hinzugefügt, frühere Stufen von Pets neu zu rollen. Dieses Item wird über den Cash Shop erhältlich sein und erlaubt es euch, eine Stufe zu wählen, die neu gewürfelt werden kann, ohne dass ein geopfertes Pet benötigt wird.

Vor und nach dem erneuten Würfeln der Stufe C bei einem Fuchs

Mit der Scroll könnt ihr ein erhöhtes Pet in den Pet-Slot eingeben, um eine Stufe für das Rerolling zu wählen. Beachtet, dass ihr nur diese Stufe neu würfeln könnt, sobald ihr eine Stufe für dieses Pet ausgewählt habt. Wenn ihr zum Beispiel die Stufe C des oben gezeigten Fuchses neu würfelt, könnt ihr in Zukunft nur noch die Stufe C wählen, wenn ihr die Schriftrolle benutzt. Dies hat keinen Einfluss auf die reguläre Neuberechnung mit einem geopferten Pet beim Pet-Tamer. Wenn ihr mit diesen Scrolls neu würfelt, werden dieselben Wahrscheinlichkeiten angewandt, als würdet ihr ein Pet desselben Tieres opfern („Tier gap“ von 0).

Wenn ihr eine High Pet Reroll Scroll verwendet, könnt ihr entscheiden, ob ihr das Ergebnis behalten wollt oder nicht. Dieses Item wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.

Entscheidung über die Beibehaltung des Ergebnisses oder nicht

Die Anzahl der Schriftrollen, die ihr für die Wiederholung einer Stufe benötigt, hängt von der gewählten Stufe ab. Die Kosten variieren von Stufe E zu Stufe S, unabhängig davon, welche Scroll ihr benutzt.

 

Tier

Item Count Required

S

8

A

6

B

4

C

3

D

2

E

1

 

Kalgas Assault Update


Mit diesem Update wird es ein neues System für Kalgas Assault geben. Um Belohnungen zu erhalten, müsst ihr die Beitragsanzeige füllen, die sich je nach euren Aktionen in Kalgas Assault erhöht oder verringert. 

Für die folgenden Aktionen erhaltet ihr Beitragspunkte:

  • Schaden an Kalgas oder Artefakt verursachen: +1 Beitragspunkt
  • Der Schaden, den ihr verursachen müsst, hängt von der Reichweite der Beitragspunkte ab 

 

Contribution Point Range

Damage needed to be dealt

Contribution

90-100

500000

Contribution

80-89

400000

Contribution

70-79

350000

Contribution

60-69

300000

Contribution

50-59

250000

Contribution

40-49

200000

Contribution

30-39

150000

Contribution

0-29

100000

  • 1 Kill durch PK: +3 Beitragspunkte
  • 5000 HP heilen: +1 Beitragspunkt

Hier sind die Aktionen, die euch Beitragspunkte abziehen:

  • Nach 20 Sek: -1 Beitragspunkt
  • Beschädigt durch Kalgas Fähigkeit: -1 Beitragspunkt
  • Nach 10 Sekunden im sicheren Bereich: -1 Beitragspunkt
  • Dies ist zusätzlich zu den 20 Sekunden Strafe stapelbar 
  • 1 Tod: -1 Beitragspunkt

 

Nach diesem Patch werden die Belohnungen wie folgt geändert:

Reward Category

Reward

Quantity

Winning Team
(No reward for users with contributions below 30)

Kalgas Chip

10

1st in each rank

Kalgas Chip

20

2nd in each rank

Kalgas Chip

15

3rd in each rank

Kalgas Chip

10

Contribution

90~100

Kalgas Chip

10

Contribution

80~89

Kalgas Chip

9

Contribution

70~79

Kalgas Chip

8

Contribution

60~69

Kalgas Chip

7

Contribution

50~59

Kalgas Chip

6

Contribution

40~49

Kalgas Chip

5

Contribution

30~39

Kalgas Chip

4

Contribution

0~29

No rewards

0

Wir werden einige neue Belohnungen hinzufügen, die ihr in Kalgas-Chips eintauschen könnt:

 

Reward

Exchange Currency

Required Currency

Kalgas’ Fury Wings (30 days)

Kalgas Chip

150

Kalgas’ Fury Set

Kalgas Chip

400

Kalgas’ Fury Weapon Set

Kalgas Chip

500

 

Freut euch auf die neuen Looks!

Verschiedene Änderungen


Dieses Update wird auch einige verschiedene Änderungen bringen, von denen einige in der Vergangenheit angefordert wurden. 

Neue Arena-Welt

Eine neue PvP-Arena wird die Arena in Saint Morning ersetzen, um ein besseres PvP-Erlebnis und einen neuen Ort zum Abhängen zu bieten!

Die neue Arena Welt

In dieser neuen Arena gibt es die üblichen NPCs zum Aufrüsten, Trainingsattrappen und neun glänzende Bronzestatuen - eine für jede Klasse und den Bronze-Vagranten. Vielleicht werden diese Statuen in Zukunft eine gewisse Bedeutung haben.

Gameplay

Wir haben auch die Angriffsmuster der Monster weiter verbessert. In einem früheren Patch wurden die Monsterangriffe immer durch den Boden oder andere Objekte hindurch gezeigt, aber wir haben Feedback erhalten, dass dies je nach Blickwinkel manchmal irreführend sein kann. Mit diesem Update werden die Angriffsmuster nun korrekt auf den Boden oder andere Objekte projiziert, so dass eine genaue Darstellung des Angriffs möglich ist. Beachtet, dass ihr dafür die Einstellung „Erweiterte Shader“ aktiviert haben müsst.

Verbesserte Angriffseffekte

 

 

Andere Änderungen


Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Händler die Option „Umhang verbergen“ ignorierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht mehr folgten, wenn sich das Ziel außerhalb der Sichtweite befand, was beim Fliegen auffiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skalierung der Werte in den Fertigkeitstooltips keine Werte unter 0,1 anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung für die Interfaceskalierung auf Nicht-HD-Bildschirmen nicht unter 100% funktionierte.
  • Probleme mit dem Ausrüstungswechsel wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Paar-Quests immer ein Symbol auf der Karte angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Freundesliste manchmal nicht korrekt geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit der Gildenbelagerungskarte „Leren Chasm“ behoben, bei dem der Teleportbereich größer als erwartet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rangliste der Gildenbelagerung auf einigen Servern nicht angezeigt wurde.

 

Allgemeine Änderungen

  • Die Zugangsvoraussetzungen für Dungeons verwenden nun das höchste Level des Spielers (vor dem Deleveling).
  • Händlerläden geben keine Idle-Sounds mehr aus.
  • Gildenbelagerung Lv 80 und 60 werden nun ihre eigenen einzigartigen Kronen und Abzeichen für die siegreichen Gilden und die besten Spieler anzeigen.
  • Es wurde ein Bestätigungsfenster beim Verlassen der Gilden-Belagerungs-Arena hinzugefügt.
  • Verknüpfungen/Kombinationen können nicht mehr mit Rechtsklick entfernt werden, wenn die Taskleiste gesperrt ist.
  • Es wurden 18 neue Inventarplätze für verschiedene Quests im Spiel hinzugefügt.
  • Der Effekt von Merkaba Hanzelrusha ist jetzt ein Abziehbild und wird auf dem Terrain korrekt angezeigt.
  • Kosmetische Gegenstände in Form von Aibatt-Kappen können nun von Aibatts fallen gelassen werden.
  • Die Größe der Transmutation des Haustiers Weißer Löwe wurde geringfügig erhöht.
  • Die Erfahrungswerte von Monstern in ganz Darkon zwischen den Leveln 70 und 117 wurden moderat erhöht, um die Kurve auf diesen Leveln im Vergleich zu den umliegenden Leveln zu glätten. Die genauen
  • Erfahrungswerte können in der API nachgelesen werden.
  • Die maximale Anzahl von Objekten, die in einem Haus platziert werden können, hängt nun von der Größe der Vorlage ab: 500 für S, 1000 für M, 1500 für L, und 2000 für XL.
  • Cage Keys können nun auch Käfige öffnen, die niedriger sind als der Grad des Schlüssels. (Zum Beispiel kann der Schlüssel für hohe Käfige auch mittlere und niedrige Käfige öffnen, der Schlüssel für mittlere Käfige kann auch niedrige Käfige öffnen)

Balance-Änderungen

Ranger

  • Der Blockdurchdringungsbonus von „Critical Shot" wurde entfernt.

 

Billposter

  • Der Basis-HP-Modifikator wurde von 1,8 auf 1,6 verringert.
  • Der eingehende Heilungsbuff von 'Sury's Tenacity' wurde von 50% auf 35% auf der Maximalstufe reduziert.

 

Assists

  • Vorbeugung heilt jetzt 35% HP auf Maximalstufe statt 50%.

 

Jester

  • Die Abklingzeit von 'Explosion des Narren' auf Maximallevel wurde von 1s auf 0,6s reduziert.
  • Der Grundmodifikator der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 82 auf 87 erhöht.

 

Blade

  • Die Abklingzeit von 'Zerreißender Einbruch' wird jetzt auch zurückgesetzt, wenn ein Feind mit dem Debuff 'Zerreißender Einbruch' stirbt, während er aktiv ist, und muss nicht mehr der tödliche Schlag sein.
  • Blades profitieren von der Änderung des automatischen Angriffs, die im Abschnitt „Sonstiges“ aufgeführt ist.

 

Psykeeper

  • Spirit Bomb erfordert nicht mehr die volle MP, um maximalen Schaden zu verursachen.
  • Die INT-Skalierung von „Spirit Bomb“ in PVE wurde von 5,58 auf 5,98 erhöht.
  • Die INT-Skalierung der Spirit Bombim PVP wurde von 4,58 auf 4,38 verringert.

 

Allgemein

  • Die Abklingzeit von 'Scroll of Holy' wurde von 4,0s auf 3,5s verringert.
  • Automatische Angriffe haben jetzt eine leicht erhöhte Reichweite für die Angriffe nach der ersten Animation in der Schleife. Diese Reichweite wird wieder auf den normalen Wert zurückgesetzt, sobald das Ziel die Reichweite verlässt oder die Schleife zur ersten Animation zurückkehrt.

Posted on December 24, 2024

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