遊戲版本 1.3.6 更新說明
February 16, 2024
新視野擴張
Flyff Universe版本1.3.6
以下是 1.3.6 版本的更新說明,引入了兩個新功能的重大內容更新:
個人住房
你可以和弗拉里恩的NPC【房屋專家】查理交談,設置你想要的模板並進入你的房子。 NPC也會出售一些你可以使用的基本模板,以及一些你可以使用金幣佈置在家中的家具和NPC。
進入房屋後,您將看到一些可以使用的房屋特定使用者介面。
這是 UI介面元素的基本功能:
- 門圖示用於退出住宅區並傳送回馬德里加爾。
- 方框圖示用於查看您擁有的所有房屋物品,並可用於裝飾您的房屋。
- 錘子和齒輪圖示用於切換房屋中物體的編輯模式。 在此模式下,您可以選擇要編輯的項目並拖曳物件來移動,使用滑鼠滾輪旋轉並按下滑鼠滾輪按鈕並移動滑鼠來放大/縮小物件。
- 垃圾桶圖示會刪除您放置在房子裡的所有物品。
- 藍圖圖示用於為您放置在家中的物件預設設定。
範本
對於個人住房,您可以從多種模板中進行選擇,並且可以隨時更換。
可用的模板之一是“Blank World”,顧名思義就是“空白世界”。 一個空白的世界,你可以用你購買的家具、道具和NPC,按照你的心願來裝飾它。
請注意,每次切換模板時,您房屋中的所有展示位置都會重設。
在每個模板上,都有一個次要區域作為您房屋的內部空間。 您可以透過房屋外部的基本扭曲進入內部區域。
留言簿
你家門前還有一本留言簿,訪客可以給你留言,也可以留言歡迎訊息! 訪客也可以在留言簿中“按讚”,表達對您居住區設計的欣賞。
家具和 NPC
玩家可以隨心所欲地用家具、道具和 NPC 來裝飾他們的房子。 以下是每種類型的一些主要特徵:
- 家具及道具
- 沒有屬性。
- 可能有時間限制,這意味著道具在放置一段時間後就會消失。
- 數量可能有限,這意味著您只能放置一定數量的物品,需要購買更多「碎片」才能放置更多物品。
- 可能有數量限制,這意味著您最多只能在房子裡放置 X 此道具的數量。
- 可以縮放。
- 可以旋轉。
- NPC
- 有屬性。
- 可能有時間限制,這意味著 NPC 在放置一段時間後就會消失。
- 只能在房子裡放置一次。
- 可以旋轉。
您可以從 NPC 或商城購買家具和 NPC。
拜訪你朋友家
玩家可以拜訪朋友的家。 預設情況下禁止訪問,只有允許朋友訪問的人才能訪問他們的房子。您可以透過右鍵單擊朋友清單中朋友的姓名並選擇“允許訪問您的房子”選項來允許您的朋友訪問您的房子。
公會住房
與個人住房不同,公會住房沒有多種模板可供選擇。 事實上,公會房屋更像是公會船!該系統包括開放世界部分、金幣部分和PvPvE部分。
(飛行公會船的範例,由公會 WeLoveHomes 擁有)
沒錯,一旦你的公會擁有了一座“房子”,它就會飛到馬德里加爾上空讓所有人看到。 公會房屋請注意以下事項:
- 每個伺服器中的船隻數量有限。空置船舶的可用性將在前兩週交錯開來。
- 所有船隻都會顯示在地圖上,並標明它們是否被擁有。
- 所有船隻上都有一個 NPC 經理。
- 任何人都可以飛到一艘船上並與船上的 NPC 經理交談。
- 如果該船已被擁有,則擁有該船的公會成員可以立即通過世界地圖或公會窗口傳送到該船。
- 就像個人住房一樣,公會房屋可以透過你擁有的船上的經理 NPC 進入。 您可以用家具和公會房屋特定 NPC 來裝飾它,這些 NPC 會為公會範圍提供加成效果。
- 你可以放置在公會房屋中的家具仍然歸放置它的玩家個人所有,如果你離開公會,它不會自動歸還,所以請在離開公會之前取回。 - 如果該船已被擁有並且擁有的公會允許外部訪客,則任何人都可以透過其上的經理 NPC 進入該船。
- 如果船舶無人擁有,則會在其上方顯示“空船”,並且可以進行競標(在“競標”部分中進行了說明)。
- 如果擁有一艘船,它將顯示公會的名稱和標誌(如果有的話)。 它不可競標,但每兩週就會放置一件神器,允許其他公會領取它(在“神器之戰”部分中進行了解釋)。
競標
無主船可供競標。 透過飛到空船並與經理 NPC 交談,玩家可以查看該特定船的其他出價,如果他們是公會大師,則可以代表公會提出自己的出價。 投標最低出價為 100,000,000 金幣,出價最高者獲勝。 投標金額必須存在於公會銀行中,並且是從那裡取出的,而不是投標的玩家。 競標將於伺服器時間週六中午(12:00)結束,空置艦艇的獲勝者將擁有他們的公會艦艇。 一旦你贏得一艘公會船,你將擁有該船兩週。 兩週寬限期過後,您將需要為下一階段「神器之戰」放置一件神器。
神器之戰
一旦你贏得了這艘船,兩週後,你將需要放置一件神器並參加神器之戰以維護你的船的權利。 對於公會的授權成員來說,這是一項重要任務,因為他們需要透過公會視窗選擇神器位置。 放置時間為伺服器時間週六中午(12:00PM)至下午6:00。 放置一件神器需要花費 1 億 (100,000,000) 金幣,在生成時從公會銀行獲取,而不是選擇該位置的玩家。 如果在周六下午 6:00 之前未生成神器(即公會未設置位置或銀行中沒有足夠的金幣),則您需要放置神器的一周內,擁有神器的公會將失去所有權,並且船舶在接下來的兩週內將空置並可供競標。
如果您沒有公會艦船,並且想要參加戰鬥而不是競價,您可以透過在公會選單中選擇參加神器戰來實現。 參加神器之戰的費用將為您的公會銀行支付 200,000,000 金幣,選擇參加神器之戰的截止日期為週六中午(12:00PM),屆時將有神器之戰。
一旦神器生成(始終在 PK 頻道上),擁有該神器的公會必須防禦其他公會 1 小時,即本地伺服器時間週六下午 6:00 至晚上 7:00。 其他公會的成員將能夠在世界地圖上看到大圓圈,表明在圓圈區域內生成了一件神器,但不是確切位置。 一旦另一個公會發現了你的神器,你必須透過與他們戰鬥並保衛神器來防止他們摧毀它! 如果你放置了神器,你就會自動參與神器戰鬥,所以即使你不支付參與費,你也可以攻擊其他公會的神器。
- 如果神器被防禦:
- 所屬公會保留船舶的所有權。
- 所屬公會獲得獎金總額除以參與公會數量的 50%。 總獎金為文物安置費和參賽費之和的50%。
> 例如,如果20個公會放置神器,30個公會參加戰鬥,則總獎金將為(2,000,000,000 + 6,000,000,000)× 50% = 4,000,000,000。 如果你捍衛了這一點,你將獲得 50% 的獎金除以 50 個公會。 (所以4000萬)
- 如果神器被毀:
- 擊敗的公會獲得船舶的所有權。
- 所屬公會獲得總獎金除以參與公會數量的 25%。 總獎金為文物安置費和參賽費之和的50%。
> 例如,如果20個公會放置神器,30個公會參加戰鬥,則總獎金將為(2,000,000,000 + 6,000,000,000)× 50% = 4,000,000,000。 如果你摧毀了它,你將獲得 25% 的獎金除以 50 個公會。 (所以2000萬)
- 摧毀文物數量沒有限制,每次都能獲得獎金,但只能第一獲得船舶。
請注意,當一艘船的所有權改變時,所有的道具和NPC都會被移除,它本質上是一個空白的房子。
卡爾加斯突襲
新的 PvP 模式終於以卡爾加斯突襲的形式出現。 這是一種新的 領域 vs. 領域 (RvR) 類型的 PvP 模式,兩支隊伍在一場大規模的戰鬥中相互競爭!
卡爾加斯突襲
這是一場每週在特定時間發生的 RvR 戰鬥,每個實例最多有 200 名參與者(因此將是 100 對 100 名玩家)。 玩家將在卡爾加斯上進行一場傷害拉鋸戰,並有各種機制在場。 請注意,如果註冊玩家過多,玩家將被分配到不同的比賽實例。
參與與進入
要參加卡爾加斯突擊隊,玩家必須與弗拉里恩中部的 NPC 卡爾加斯突擊隊經理交談。 登記視窗將顯示登記開始時間以及入場時間。 登記結束後有一段短暫的時間讓玩家進入世界。 請注意,如果您未在報名期限內報名,您的職位將被放棄。
進入後,所有玩家將聚集在等候區,直到所有人加入。 然後玩家將被隨機分配到白隊或黑隊,準備戰鬥! 玩家的球隊由玩家頭頂上方的圖像標題表示。
一旦玩家被傳送到隊伍等待區,戰鬥前就會開始一分鐘的準備計時器。 每個團隊的重生區域都存在加成效果,請注意,治療之雨等職業技能適用於您的整個團隊,但連動攻擊等團隊技能本身不可用。
戰鬥程序
主Boss卡爾加斯將在戰鬥開始5分鐘後出現,邀請玩家根據造成的傷害進行拉鋸戰。 每隊一開始都會受到 50% 的傷害,該數值會隨著戰鬥的進行而更新。
在卡爾加斯周圍,有 5 個神器,任何一方的玩家都可以攻擊。 一旦團隊擊敗一件神器,他們將獲得該神器特有的加成效果,這會增加對卡爾加斯造成的傷害。 請注意,所有神器都以中性狀態開始,並由它們周圍光環的顏色指示。
為團隊提供的神器加成等級取決於他們征服的神器數量:
雖然征服神器以提高團隊的整體傷害很重要,但此遊戲模式的一個重要方面是阻止其他玩家充分發揮其潛在傷害! 隊伍可以將 PK 作為策略的一部分,阻止對手隊伍的玩家擊敗神器或對卡爾加斯造成持續傷害。 當玩家反覆死亡時,他們的重生計時器會隨著每次死亡而增加! (重生計時器最長為 60 秒)
注意:在卡爾加斯突擊競技場死亡後,你不會失去經驗。
要忽略重生計時器,您可以分別使用 金幣 和 fCoin 從物品商店購買 卡爾加斯銀幣和
卡爾加斯金幣。 每場戰鬥您可以使用 1 個卡爾加斯銀幣,您可以使用的卡爾加斯金幣數量沒有限制,但所需的數量會隨著比賽中每次使用而增加。
作為卡爾加斯襲擊的獎勵,您將獲得 卡爾加斯晶片。 根據您的表現,您將獲得不同的金額。 詳情請參考下表
注意:如果您所在副本的玩家人數在20人以下,您將無法獲得排名類別獎勵。
您可以在[晶片商人] Waforu 兌換各種獎勵,包括特殊服裝套裝!
其他
錯誤修復
- 修正了導致反擊反射數值在某些罕見情況下不會造成報復性傷害或失誤的問題。
Posted on February 16, 2024