開発者日記(新アップデート情報)
February 7, 2024
フリフの皆さん、こんにちは!
本日はNew Horizonに新たに登場する2つの新システムをご紹介します。「ハウジング」と「カルガス・アサルト」です!
ハウジングは、日常の鍛錬やレベリングから離れ、楽しさと創造性を存分に味わうことができるものとなります!そして、新たな大規模戦「カルガス・アサルト」では、あなたのPvPスキルを存分に発揮することになることでしょう!
※ビジュアル、仕様、バランス調整はリリース前に変更される場合があります。すべてのスクリーンショットは開発中のものであり、最終的なリリースバージョンとは異なる場合があります。
【ハウジング 】
ハウジングシステムには、いくつかの共通点を持つ2つのタイプがあり、「 プライベート・ハウジング」と「ギルド・ハウジング」です。
ハウスは許可されたプレイヤーだけが入ることのできる(デフォルトでは何もない)スペースで、自身の創造力を存分に発揮したり、他のプレイヤーと雑談する場所にしたり、一生懸命集めたアイテムを自慢したりすることができる場所になるでしょう。
プレイヤーは様々な装飾品や小道具を購入し、スペース内に配置し、自分だけの家を作ることができます。プライベート・ハウジングの場合は、いくつかのテンプレートから選ぶこともできます! まずはシステム全体の注意点を挙げておきましょう。
- [装飾小道具]:
- ステータスを持たず、時間制限がある場合があります。
- 小道具は、配置してから一定時間経過後に消失します。
- また、配置するには「ピース」を買い足す必要があり、家の中に設置できる数が限られています。
- [NPC]:
- ステータス上昇バフを持っています。
- 時間制限がある場合があり、NPCは配置後一定時間で消失します。
どちらのタイプのハウスにも共通しているのは、[プリセットシステム]です。季節やその日の雰囲気に合わせて、ハウス内に複数の異なる外観を作りたい場合など、小道具やNPCの配置を保存した異なるプリセットを作成し、いつでも切り替えることができます。プリセットはテンプレートや、マップに関連していることに注意してください。プレイヤーは限られた数のプリセットから始まりますが、スクロールを使って拡張することができます。
それでは、次にパーソナルハウジングの詳細について説明します!
【パーソナル・ハウジング】
あなたのパーソナルスペースとして、複数のハウステンプレートから選ぶことができます。これらのテンプレートは必ずしも「家」である必要はなく、あなたの創造力を発揮し、あなただけの個人的なものに仕上げましょう!もちろん、いつでもテンプレートを切り替えることができます。いくつか例を挙げてみましょう。
(ビーチハウステンプレート、小道具をいくつか配置)
(森の家テンプレート、小道具なし)
(スノーハウステンプレート、小道具なし)
テンプレートにはさまざまなサイズがあります。小いさいもの、そこそこ広いもの、とても広いものまで!オリジナルの遊び場、コミュニティスペースを創り上げましょう!
もちろん、友だちがあなたの家を訪れ、最高傑作を披露することもできます!😆
家のインテリアを飾ったり、訪問者がコメントを残せるゲストブックのようなものも用意する予定です!
【ギルドハウス】
パーソナル・ハウジングとは異なり、ギルド・ハウスには複数のテンプレートから選ぶことはできません。
ギルドハウスは別名 ”ギルド船” といったほうがしっくりくることでしょう!このシステムには、オープンワールド、ペニャ、PvPvEに関連しています。
(ギルド「WeLoveHomes」が所有する空飛ぶギルド船)
そう、あなたのギルドが "ハウス "を所有すれば、それがマドリガル上空を飛び交い、皆の目に触れることになるでしょう。以下のような注意点もあることをお忘れなく。
- 各サーバー、ギルド船の数には限りがあります。
- すべてのギルド船はマップ上に表示され、所有されているかどうかが表示されます。
- 全てのギルド船にはマネージャーNPCが存在しています。
- 誰でも船まで飛行し、その船のマネージャーNPCに話しかけることができます。
- 船が所有しているギルドのメンバーは、ワールドマップやギルドウィンドウからすぐにその船へテレポートすることができます。
- 船を所有しているギルドが外部からの訪問を許可している場合、船上のマネージャーNPCを通じて誰でも船に入ることができます。
- 船が所有されていない場合、船の上に "Vacant Ship "と表示され、入札が可能状態を表します。
- 船には所有しているギルド名とロゴが表示されます。入札はできませんが、2週間ごとにアーティファクトが設置され、他のギルドが権利を主張できるようになります(以下で説明)
(ギルド船の "内部"の様子。許可されているプレイヤーが小道具やNPCを配置できます。)
どの船にも2週間の期限があり、2週間ごとに入札イベントが行われます。所有船か未所有船かによって船ごとに扱いが異なる場合があります。
ギルド船が未所有である場合(リリース直後すべての船が未所有)、「入札イベント」になります。未所有の船は入札が可能です。船まで飛行して訪れ、管理NPCに話しかけることでプレイヤーはその船に対する他の入札状況確認できます。ギルドメンバーであればギルドを代表して自分の入札を行うことも可能です。(ギルドランク権限で設定)入札金額はギルド倉庫に入金されている必要があり、ギルド倉庫から引き落としされます。船の新しい所有者は、2週間後に予定されている入札結果で決定されます。
ギルド船を所有している場合、アーティファクトの出現が予定されます。ギルドの権限持ちメンバーにとってとても重要です。このイベント開始までにギルドウィンドウを通してアーティファクトの位置を選択する必要があります。アーティファクトの配置には一定数のペニャが必要となり、アーティファクトがスポーンした際にギルド倉庫から引き落としされます。アーティファクトがスポーンできなかった場合(ギルドがスポーン位置を設定しなかったか、倉庫に十分なペニャがなかった場合)ギルドは所有権を失い空き船となり、その後2週間にわたって入札が可能となります。
アーティファクトがスポーンすると、PKチャンネル上で所有ギルドは一定時間他のギルドから守らなければなりません。他のギルドのメンバーは、ワールドマップ上に大きな円が表示され、その円の範囲内にアーティファクトがスポーンしていることが確認できます。正確な位置表示されませんが、他のギルドに見つかってしまったら戦いアーティファクトを死守しなければなりません!
- アーティファクトの防衛に成功した場合
- 所有ギルドは船の所有権を維持されます。
- 所有ギルドは設置料の50%還付されます。
- 所有ギルドはギルドバフ用トークン(ギルドバフイベントと同様)を含む様々な報酬を受け取ることができます。
- アーティファクトが破壊された場合
- 勝利したギルドが船の所有権を獲得します。
- 勝利したギルドは前のギルドが支払った設置料の25%を受け取ることができます。
- 所有権を得たギルドは、ギルドバフ用のトークンを含む様々な報酬を受け取ることができます。
船の所有者が変更されると、すべての小道具とNPCは取り除かれ、デフォルトテンプレート状態に戻ります。プリセットがあればすぐに切り替え使用することもできます。
【新たな大型バトル Realm vs. Realm】
新しいPvPモード「カルガス・アサルト」がついに登場!かつてないRealm vs Realm(RvR)タイプのPvPモードとなり、2つのチームが大規模なバトルで競い合います!
[カルガス・アサルト]:
毎週決まった時間に開催されるRvRバトルとなり、最大参加人数は200人です。プレイヤーはカルガスを舞台に、様々なギミックを駆使しダメージの駆け引きを繰り広げます!
[参加とエントリー]
ゲームへ参加するには、フラリス中央広場にいるNPCカルガス・アサルト・マネージャーに話しかける必要があります。
参加すると、すべてのプレイヤーは全員が参加するまで待機エリアに集まります。その後、白チームか黒チームのどちらかにランダムで振り分けられ、戦闘に備えます。所属する色のチームはプレイヤー頭上に称号で表示されます。
チーム待機エリアにテレポートされると、バトルに先駆けて1分間の準備タイマーがスタートします。
バトルの手順
メインボスのカルガスは、しばらくするとプレイヤーを嘲笑うかのように出現し、与えたダメージに応じた綱引き形式のバトルが繰り広げられます。各チーム50%のダメージからスタートし、バトルの進行に応じてボスのライフゲージが変化します。
※内容はリリース前に変更される場合がございます。
カルガスの周囲には5つのアーティファクトがあり、どちらのチームのプレイヤーも攻撃が可能です。アーティファクトを倒すと、倒したチームは特有のバフを獲得でき、カルガスに与えるダメージが増加します。すべてのアーティファクトは中立の状態からスタートします。
チームに与えられるアーティファクトバフの強さは、チームが制圧したアーティファクトの数に依存します。
Note: The buff values are subject to change for balancing purposes.
アーティファクトを制圧してチーム全体のダメージを上げることも重要ですが、重要なのは相手チームプレイヤーのダメージを阻止することでしょう!
戦略の一環としてPKしたり、相手チームのアーティファクトを倒したり、カルガスに与えるダメージを少しでも阻止することも大事になります。
プレイヤーは死亡すると、死亡するたびにリスポーンタイマーが増加してしまいます!
備考:カルガス・アサルト・アリーナで死亡しても経験値は減りません。
カルガス・アサルトの基本的な紹介は以上となりますが、このコンテンツは時間とともに改良していく予定です!
今後も皆様に楽しんでいただけるようなFlyff Universeを目指してまいります。お読みいただきありがとうございました。
Posted on February 7, 2024