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Note du développeur (Flyff Universe v1.41 - Bataille pour Madrigal)

November 13, 2024


Bonjour Flyffers!

 

Ici GM Shadow pour vous donner un aperçu sur la mise à jour intermédiaire de l'extension : Flyff Universe - Bataille pour Madrigal. Nous allons apporter encore plus de mises à jour avec un tout nouveau contenu pour la mise à jour principale Bataille pour Madrigal !

 

Avec cette mise à jour, vous pouvez vous attendre à un nouveau contenu sous la forme d'un mode Lifestyle, d'un plafond de niveau légèrement augmenté, d'un nouveau donjon en monde ouvert, de nouvelles quêtes pour les héros, et plus encore. Il y a aussi des fonctionnalités très demandées, comme la recherche de boutique, une nouvelle arène JcJ, de nouveaux emplacements d'inventaire, un parchemin de renouvellement des familiers, une meilleure expérience au niveau de la montée en niveau, surtout ajustée dans les premiers niveaux, et bien d'autres changements plus petits.

 

※ Veuillez noter que tous les visuels et détails sont susceptibles d'être modifiés avant la sortie du nouveau contenu. Toutes les captures d'écran présentées dans cet article proviennent d'une version de développement et peuvent ne pas représenter la version finale.

 

Lifestyle

 

Introduction d'un nouveau système : Lifestyle. Ce contenu vous permettra de collecter et de fabriquer de nouveaux objets qui vous aideront tout au long de votre voyage.

 

([Maître de vie] Livi)

 

Récolte

 

Le premier aspect de ce système est la collecte. Vous pouvez acheter de nouveaux outils conçus pour chaque type de collecte, y compris la cueillette d'herbes, la coupe de bois, le minage et la pêche. Pour pouvoir utiliser ces outils, vous devrez apprendre les compétences nécessaires grâce aux quêtes de Livi. L'accomplissement d'une quête débloque la compétence de cueillette correspondante.

 

(Nouveaux outils pouvant être achetés auprès de Livi)

 

La cueillette d'herbes, le minage et la coupe de bois peuvent être effectuées dans tout Madrigal, les herbes, minerais et arbres apparaissant de manière aléatoire. Chaque région a une répartition différente du type de matériau qui apparaît, comme pour les plantes à baies de fammiliers.

 

(Exemple de lieu de collecte à Madrigal)

 

Il existe différentes raretés d'herbes, d'arbres et de minerais qui peuvent être ramassés dans le monde, ce qui vous oblige à vous équiper du bon type d'outil : Une houe, une hache ou une pioche, respectivement. En ramassant ces matériaux avec succès, vous recevrez de l'expérience de maîtrise pour le type de ramassage que vous effectuez. Au fur et à mesure que vos points de maîtrise augmentent, vos taux de réussite et de grande réussite augmentent également.

 

 

La pêche est légèrement différente des autres types de collecte. Une fois que vous avez appris la compétence de pêche en accomplissant la quête de Livi, vous pouvez vous rendre à un plan d'eau pour commencer. Vous pouvez pêcher automatiquement ou décider de jouer au mini-jeu de pêche, ce qui peut augmenter le taux de réussite de votre pêche.

 

(Mini-jeu pour augmenter votre taux de réussite à la pêche)


Si vous avez pêché automatiquement, vous pouvez consulter les résultats de votre session de pêche à votre retour et examiner votre rendement.

 

(Devenez un maître de la pêche !)

 

Production

 

Un autre aspect de ce système sera la production. Vous pouvez utiliser les matériaux que vous avez collectés pour créer de nouveaux objets qui seront utiles pendant le jeu. Il existe 4 types de production : La cuisine, l'alchimie, la charpenterie et la forge. Pour réaliser ces actions, vous devez apprendre la compétence correspondante grâce à des quêtes données par Livi. Les stations pour chaque type de production sont situées autour de Madrigal, dans les villes.

 

(Exemples de stations de production que vous pouvez utiliser dans les villes)

 

Vous pouvez créer des ingrédients qui peuvent être utilisés dans d'autres productions, ou des objets utiles qui peuvent être utilisés directement comme de la nourriture, des objets de buffle, des meubles, ou même des accessoires spéciaux. Comme pour la collecte, vous gagnerez de la maîtrise pour chaque compétence de production, même si vous ne parvenez pas à produire un objet. 

 

Les recettes se débloquent en essayant des combinaisons aléatoires d'ingrédients. Une fois que vous avez essayé une combinaison d'objets, il y a une chance qu'une recette vous soit partiellement révélée. Si vous entrez une recette exacte, elle vous sera toujours montrée. Notez que certaines recettes nécessitent des titres spéciaux et une certaine maîtrise pour être débloquées ou créées.

 

(Exemple de tentative de production)

 

Vous pourrez voir les objets que vous tentez de créer, et la production peut être accélérée en utilisant un objet de la Boutique.

 

(Exemple de fabrication d'un objet)

 

Rang d'expert et de maître

 

Pour un effet spécial lors de la collecte ou de la production, vous pouvez sélectionner un type de collecte et de production comme compétence d'expertise. Cette sélection peut être modifiée après un certain temps. Cet effet spécial peut être une augmentation du taux de réussite ou du rendement, par exemple. 

 

(Exemple de choix d'un expert en pêche)

 

De plus, il existe un classement hebdomadaire des points de maîtrise pour tous les joueurs compétitifs. Si vous obtenez un bon classement hebdomadaire, vous recevrez un titre spécial ainsi que des récompenses sous forme de jetons de maître. Notez que certaines recettes de production haut de gamme requièrent des titres spéciaux, alors visez le meilleur ! 

 

Jetons de maître

 

Les jetons de maître vous sont attribués lorsque vous réussissez à produire un objet lors de productions aléatoires. Ces jetons peuvent être échangés contre diverses récompenses à Livi. 

 

(Exemple de vitrine de Master's Chip)

 

Commerçant errant

 

Le Marchand Errant est un marchand que l'on peut trouver dans les villes, avec un inventaire de boutique qui vous est propre et qui se met à jour toutes les 3 heures. Les objets qu'il vend sont limités en quantité, mais vous pouvez utiliser un objet de la boutique pour rafraîchir l'inventaire de la boutique, y compris les objets à vendre et leur stock. 

 

 

Augmentation du niveau et nouveau donjon

 

Le niveau maximum passe à 165. Comme cette augmentation crée un vide dans la disponibilité du grinding autour de Madrigal, ce changement apporte également un nouveau donjon en monde ouvert sur l'île de Corail, similaire à la mine de Mars de Flaris : Herneos ! 

 

L'entrée d'Herneos peut être trouvée à l'aide d'une toute nouvelle ligne de quête concernant le donjon. Cette ligne de quête permet d'obtenir de l'expérience ainsi que diverses récompenses, dont des emplacements d'inventaire. Cependant, ce n'est pas la seule ligne de quête récompensant des emplacements d'inventaire, car certaines anciennes quêtes accordent également des emplacements d'inventaire supplémentaires. Si vous avez déjà terminé les anciennes quêtes, vous obtiendrez automatiquement les nouveaux emplacements d'inventaire. 

 


(Aperçu d'Herneos)

 

Vous reconnaîtrez peut-être ce donjon dans les versions précédentes du jeu, mais il a été amélioré graphiquement et agrandi de plus de trois fois sa taille originale ! 

 

(La région de la carte agrandie)

 

Recherche de boutique

 

Une fonctionnalité demandée par beaucoup est enfin disponible ! Nous ajoutons une fonction permettant de rechercher des articles dans les boutiques privées.

 

(Exemple de la fenêtre de recherche dans les boutiques)

 

Vous pouvez rechercher un article spécifique ou consulter les articles en vente dans différentes catégories. Une fois que vous avez cliqué sur une annonce, vous pouvez afficher l'emplacement de la boutique sur la carte ou envoyer un message au vendeur directement. Notez que lorsque vous révélez l'emplacement de la boutique, vérifiez également le canal sur l'annonce. Vous disposerez également de 5 téléportations quotidiennes grâce au Passeport de combat étendu, que vous pourrez utiliser pour vous téléporter directement dans une boutique !

 

(Menu contextuel sur l'annonce d'une boutique)

 

En tant que vendeur, vous pouvez utiliser un objet de la boutique en espèces pour mettre en évidence votre objet dans la fenêtre de recherche de la boutique et gagner en priorité lors de l'affichage des résultats de la recherche de la boutique.

 

(Vous pouvez définir l'élément Publicité de la boutique de la même manière que vous définissez votre habillage de vendeur)

 

Veuillez noter que l'élément Publicité de la boutique est à usage unique et qu'il disparaîtra lorsque vous fermerez votre boutique privée.

 

Quête de héros supplémentaire

 

Nous élargissons la gamme de quêtes principales avec de nouvelles quêtes de héros pour les joueurs les plus endurcis. De nouvelles récompenses attendent ceux qui oseront accomplir cette tâche ardue ! Vous recevrez un objet spécial qui vous permettra de stocker vos dés et vos cartes pour la première quête, et de toutes nouvelles motions uniques pour la seconde. Bien entendu, vous recevrez également des badges de couleur spéciaux. Les quêtes principales précédentes sont également récompensées par de nouveaux mouvements spéciaux pour ceux qui les ont déjà accomplies.

 

(De nouvelles récompenses vous attendent)

 

Reroll des familiers

 

Une autre fonctionnalité demandée depuis longtemps est la possibilité de relancer les niveaux de familiers précédemment augmentés. Cette fonctionnalité arrive avec cette mise à jour, vous permettant de choisir un niveau qui peut être relancé, sans avoir besoin d'un familier sacrifié.

 

(Avant et après le reroll du niveau C sur un renard)

 

En utilisant le parchemin, vous pouvez entrer un familier élevé dans l'emplacement du familier afin de choisir un palier à reroller. Notez qu'une fois que vous avez choisi un palier à reroller, c'est le seul palier que vous pourrez reroller à l'aide de cette fonctionnalité pour ce familier. Par exemple, si vous choisissez de relancer le niveau C sur le renard illustré ci-dessus, les utilisations ultérieures du parchemin sur ce renard ne vous permettront de sélectionner que le niveau C. Cela n'affecte pas le renouvellement normal des niveaux à l'aide d'un familier sacrifié chez le dompteur de familiers. Les relances effectuées à l'aide de ces parchemins utilisent les mêmes probabilités que si vous sacrifiez un familier du même palier (écart de palier de 0).

 

 

(Décider de conserver ou non le résultat)

 

Le nombre de parchemins dont vous avez besoin pour relancer un niveau dépend du niveau que vous sélectionnez. Le coût variera du niveau E au niveau S, quel que soit le parchemin que vous utilisez.

 

Changements divers

 

Cette mise à jour apportera également quelques changements divers, dont certains ont été demandés par le passé. 

 

Nouveau monde d'arène

 

Une nouvelle arène JcJ remplacera l'arène de Saint Morning pour une meilleure expérience JcJ occasionnelle ainsi qu'un nouvel endroit où se retrouver ! 

 

(Le nouveau monde de l'arène)

 

Cette nouvelle arène comprend les PNJ habituels pour l'amélioration, des mannequins d'entraînement et 9 statues de bronze brillantes - une pour chaque classe respective et le Vagabond de bronze. Ces statues auront peut-être une certaine importance à l'avenir. 

 

Jouabilité et équilibre

 

Comme demandé, le jeu reçoit enfin des modifications d'équilibrage des classes. Les détails de ces changements seront inclus dans les notes de patch finales. 

 

Outre l'équilibrage des classes, nous allons également faciliter le processus de montée en niveau dans Darkon 1, à peu près au niveau 70, ce qui devrait aider les nouveaux joueurs et les joueurs de bas niveau à rattraper le reste du jeu. 

 

Comme nous l'avons déjà mentionné, nous allons également ajouter des emplacements d'inventaire à diverses quêtes, pour un total de 18 nouveaux emplacements. 

 

Nous avons également amélioré les schémas d'attaque des monstres. Dans un précédent patch, les attaques des monstres étaient toujours visibles à travers le sol ou d'autres objets, mais nous avons reçu des commentaires selon lesquels cela pouvait parfois être trompeur en fonction de l'angle de vue. Avec cette mise à jour, les schémas d'attaque seront correctement projetés sur le sol ou tout autre objet se trouvant sur le chemin, montrant ainsi une représentation précise de l'attaque. Notez que vous devrez avoir le « shader avancé » activé.

 

(Effets d'attaque améliorés)

 

D'autres changements seront inclus dans les notes de mise à jour finales, alors attendez-les avec impatience et merci d'avoir volé !

 

Merci.


Posted on November 13, 2024

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