開発者への質問と回答
June 20, 2024
プレイヤーの皆様へ
日々よりプレイいただきありがとうございます。皆様より頂いた質問にお答えいたします。
お送りいただいた質問が掲載されていない場合、他のご質問と類似している場合がございます。
ご参照いただきますよう、お願い申し上げます。
Q1. 近々、3次転職を追加する予定はありますか?また、全く新しい職業の計画はありますか?
A1. 3次転職は計画中ですが、現時点で具体的な発表は時期早々のため控えさせていただきます。今後、詳細をお知らせします。真っ新な新職業については、現時点ではお約束はできませんが、プレイヤーの皆様のご意見を参考にさせていただきます。
Q2. サーバーを統合する予定はありますか?
A2. 開発チームは、プレイヤー数を注意深く監視しており、仮にサーバー統合が行われる場合には、統合によって影響を受けるサーバーのプレイヤーへの混乱を最小限にするため、前もって発表いたします。
Q3. Flyffコミュニティ内でのボット行為や不適切な行為に対して、開発チームはどのような対策を行っていますか?
A3. 最近、開発チームでは様々なボット対策を実施しました。詳細は省きますが、一部のプレイヤーが気づいているように、大きな成果を上げています。これらの対策は、ボットの状況を確実にコントロールできるよう、時間をかけて継続的に改善される予定です。
Q4. Flyff Universeリリース前の開発者ブログを再び掲載していただくのは可能でしょうか?プレイヤーは、開発者から定期的に何らかの形で信頼できるコミュニケーションを直接得られることを強く願っております。また、短期的/長期的な目標は何ですか?
A4. 正確なロードマップや変更点などを、整理された文書形式で提供できればとても良いと思います。しかし、残念ながら私たちは常にアップデートを提供し、新機能やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)を常にご提供する必要があるため、この期待に応えるためには、ゲームが稼動している現在、タイミング的な制約や現実的な問題があります。しかしながら、このようなQ&Aセッションや、今後のアップデートのための開発者ノートを通じて、コミュニティから寄せられるであろう質問には、共有できる準備ができ次第、できる限りお答えしていきたいと考えています。
Q5. なぜ侵攻イベントが増えないのですか?
A5. パブリッシング・パートナーと話し合い、GM主導のイベントに関して何ができるか検討します。
Q6. この先、ラルテシア(英:Traseia)、ハーモニン(英:Shaduwar)、エスティア(英:Valley of the Risen)、カイルルン草原(英:Kaillun )、バハラ砂漠(英: Bahara)といった新たな大陸を解放する予定はありますか?
A6. はい。しかし、アズリアやコーラルアイランドのような新しい大陸を再び発見するには時間を要するでしょう。今後のアップデートにご期待ください!
Q7. 1.2アップデートのような完全新規ダンジョンはありますか?
A7. 今後のアップデートにご期待ください。
Q8. 次の大型アップデートは現時点でどのような内容になるのでしょうか?
A8. 詳細は今後お知らせしますが、準備中のものをいくつか挙げておきます:。レインボーレースの新コース、新ハウジングコンテンツ、アルティマウェポンコンテンツの拡張、新PVPモードなどです!これらは次のアップデートのために準備しているほんの一部です。次の大型アップデートに向け、開発を進めていきますので、楽しみにしていてください。
Q9. レベルキャップの上限が高くなると、新規プレイヤーが到達するのが難しくなります。今後、新規プレイヤーがより早くゲームを体験できるよう、低レベル帯の経験値レート上昇といった処置は施されるのでしょうか?
A9. 最大レベルまでレベルアップするのにかなり時間がかかることは認識しています。しかしながら、バランスを取るのが難しい部分でもあります。社内でもこの問題にどのように取り組めるか考えており、いつでも提案を受け付けています。
Q10. 単刀直入に、次の大型アップデートはいつですか?
A10. 2024年後半の早い時期を予定しています。
Q11. PKチップ交換の特典は増えますか?
A11. はい、PKチップの特典の拡充を検討しています。
Q12. コーラルアイランドのドロップ率を上げる予定はありますか?
A12. 現在のところ、コーラル島でのドロップ率を上げる予定はありませんが、アイテムのドロップ状況を監視しており、必要に応じて今後調整する可能性があります。
Q13. インスタンスダンジョンにソロの選択肢がないのはなぜですか? ソロ用のコンテンツを増やす予定はありますか?
A13. はい、今後のアップデートで検討する予定ですが、具体的な時期についてはお答えできません。
Q14.忘却の塔の5F以降の予定はありますか?
A14. 今後のアップデートにご期待ください。
Q15.NFTサーバーの詳細について教えてください。
A15. 現在のところ、詳細な情報はありません。
Q16. ペニャ消費する新しいコンテンツを作る予定はありますか?
A16. ゲームの進行によるインフレに対応するため、ペニャを消費できる新しい方法を追加し続ける予定です。
Q17. 新ユニーク武器のクラフトチャンスは増えますか?
A17. すぐに増やす予定はありません。必要であれば将来的に調整可能です。
Q18. このゲームは元Flyffプレイヤーに焦点を当てていると思いますが、新規プレイヤーをゲームに取り込む計画はありますか?お考えをお聞かせください。
A18. 社内でもこの問題は認識しており、一つ一つ取り組んでいくつもりです。
Q19. 将来のアップデートで結婚・カップルシステムは予定されていますか?
A19. はい、今後のアップデートで予定しています。
Q20. PC版旧Flyffにあったような装備の覚醒システムは追加されますか?
A20. 当面の予定はありません。追加するとしても、PC版旧Flyffのシステムをそのままコピーするようなものはないでしょう。
Q21. デスクトップクライアントは可能ですか?
A21. Windows版とMac版の両方が予定されていますが、今のところ明確なリリース日はお知らせできません。
Q22. コーラル武器はルサカクリスタルよりもレア度が低いはずですが、現状ではルサカの10倍も低いドロップ率です。ドロップ率を上げる予定はありますか?
A22. すぐにドロップ率を上げる予定はありませんが、プレイヤーがどの程度アイテムを入手できるかは常に監視していますので、ゲームの状況次第では将来的にドロップ率を調整するかもしれません。
Q23. ドロップ率を向上させたダンジョンの追加と並行して、毎日いつでも参加できるPvPモードを追加する予定はありますか?
A23. PvPコンテンツが不足していることは認識しており、次回の大型アップデートでプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるようなPvPコンテンツを追加する予定です。
Q24. PC版旧Flyffのように、収集ペットをステータス付きペット(HP,MP追加など)に進化させるコンテンツの追加予定はありますか?
A24. いいえ、当面の予定はありません。
Q25. ヒールレインのようなスキルの1キー/1アクションを止める予定はありますか?
A25. いいえ、当面の予定はありません。
Q26. サーバーをアップグレードして、プレイヤーが切断される問題を防ぐことはできますか?
A26. 望ましくない切断が発生していることは認識していますが、これが継続している正確な理由を収集する必要があります。そのため、このような事態が発生した場合は、カスタマー サービスや GM およびモデレーターに報告してください。特定のケースを報告する方法についての詳細な手順が提供されます。
Q27. マーケット検索システムの導入予定は?Discordの人々は、”オープンな個人商店”が超古典的なMMOであり、今後もそれを望んでいるようです。ペニャや関連するアイテムを検索欄に入れて、アイテムがどこで販売されているか探すことはできますか?ラグナロクのリニューアルのように、スクロールでアイテムを検索し、マップに場所を表示するような。新規プレイヤーがアイテムを探すには難しすぎます。 一般や貴重なアイテムすらもどこにあるのかわかりません。Lv30のセットブーツを探すだけで1日1~2時間かかってしまいます(性別のことも考えなければならない)。何か関連するシステムの予定はありますか?
A27. この問題は認識しており、今後、プレイヤーの皆様がより便利に探せるような方法を検討していく予定です。
Q28. 現在、ゲーム終盤に関係するダンジョンはザ・ワイルズダンジョンだけですが、ゲームには6つのダンジョンがあります。しかし、終盤で実際にプレイされるのは6つのダンジョンのうち2つ(ワイルズとエンヴィーデプス)だけで、エンヴィーデプスはクールダウンとプレム動作のためにプレイされるだけです。ワイルズ以外の5つのダンジョンを、終盤プレイヤーにとってもっと面白いものにしてもらえませんか?
A28. 社内で検討し、他のダンジョンもプレイヤーがプレイする目的を持てるようにします。
Q29. ダンジョン攻略にパーティ検索機能をつけてほしい。
A29. 検討はさせていただきますが、特定のコンテンツで自動的にパーティが決まるというわけではございませんのでご了承ください。
Q30. 実績解除システムは作り直されるのでしょうか?
A30. 将来的に拡張される可能性はありますが、システム自体を大きく変える予定はありません。また、今後のアップデートでプレイヤーが目指すことができる新たな実績を継続的に追加していく予定です。
Q31. スピードファッションを除いたの昔のファッション、例えばフラワーフェアリー、カロリーナドレス、チーパオなどはまだ発売するのでしょうか?
A31. PC版Flyffから解放されたファッションのリリースは検討しますが、いくつかの制約がありますのでご理解ください。
Q32. 近い将来、「新規スタートサーバー」は登場するのでしょうか?
A32. いいえ、当面の間予定はありません。FWCサーバーで新しいキャラクターをスタートしてはいかがでしょうか。
Q33. 新しいPvPセットをリリースする予定はありますか?
A33. いいえ、当面の間予定はありません。
Q34. カルガス・アサルトを改善し、週の開催日数を増やす予定はありますか?たくさんの面白さが秘めていると思うのですが、現状では「攻城戦」と言うも開催期間が短く、報酬も最高とは言えないものです。
A34. カルガス・アサルトのコンテンツの開催日程と報酬を追加することを検討します。
Q35. レベルカーブにかかわらず、最大レベルを上げる予定はありますか?
A35. はい、しかし現時点では具体的なことは決まっていません。
Q36. 例えば、プレイヤーにレベリングを促すような報酬のある職業など、水平的なコンテンツは期待できますか?
A36. はい、今後のアップデートでも同様の計画があります。
Q37. キャラクター作成時の通常顔の選択肢は増えますか?
A37. いいえ、当面の予定はありません。
Q38. PC版旧Flyff派生ではない、新しいコンテンツを導入する予定はありますか?悪い意味ではなく、ただ、例えば新しいモンスターは登場するのでしょうか?
A38.PC版 旧Flyffとは異なるコンテンツで進行し、将来的にPC『Flyff』には存在しなかったモンスターが登場するかもしれません。
Q39. 巻き物系の価格が本当に本当に本当に高く、アクティブプレイヤー数も減少しているため、グローバルスキルを持つパーティを見つけるのが非常に困難です。現在のパーティの状況をどのようにお考えですか?
A39. パーティを見つけるのがいかに難しいかは承知していますが、バフ持ちのパーティを見つけるのはさらに難しいでしょう。解決策を考えさせてください。
Q40. 著作権が失効した作品(くまのプーさんや、イーヨーのような)のカスタムペット化はありますか?
A40. いいえ、残念ながら当面はその予定はありません。
Q41. アルティマウェポンにジュエル・スロットを追加する予定はありますか?
A41. はい、将来的には計画していますが、PC版 旧Flyffと同じようにはなりません。
Q42. 収集ペット、特にコスチュームと一緒に発売されたもので、ウーパールーパー、ファントキャット、ブルーフライングバニー、テディベアなど、またショップで購入できるようにしてほしいです。とても可愛いので、Flyffの旅で一緒に遊びたいです。ありがとう!
A42. はい、過去に販売したコスチュームやペットの再販売を検討します。
Q43. カルガスのアサルト中にAFKプレイヤーを排除する方法はありますか?例えば3-5分AFKしているとエリアから追い出され、チップももらえない等。実際にプレイしている人にとってはちょっと不公平です。
A43. 社内で検討し、システムを悪用しているAFKユーザーに対する解決策を考えます。
Q44. ダンジョンのクールダウン時間をなくすことで、1日に決められた時間しかプレイできないユーザーを救済する可能性はありますか?エンドゲームのコンテンツに限りがある以上、クールダウンなしでダンジョンを回れるようにすべきだと思います。
A44. 当面はクールダウンの時間を短縮することはないかもしれませんが、プレイ時間が限られているプレイヤーもゲームを楽しめるような配慮をしていきます。
Q45. クロックワークスやメテオニーカーのようなボスモンスターの新コンテンツや、少なくとも戦利品が充実したハードバージョンのリリース予定はありますか?
A45. 実現可能かどうか社内で検討します。
Q46. ロード・システム(ロード選挙)を再導入する予定はありますか?
A46. 現在のところ、このシステムを再導入する予定はありません。少なくとも同じシステムは再導入しません。
Q47. ペットビーズは追加されますか?
A47. 現在のところ、ペットビーズを導入する予定はありません。
Q48.PC版 旧Flyffのダンジョン武器を導入する予定はありますか?「王室近衛兵」(英:Les Britannia)の武器が一番好きでした。特に王室近衛兵のスティックをぜひこちらでも出してほしいです!
A48. 検討します。
Q49. 「レインボーレース」のような、コミュニティが一体となるような大会イベントは増えますか?
A49. レインボーレースのコンテンツ自体の拡充も含めてですが、詳細は今後お伝えしていきます。
Q50. 低レベル帯(90未満)のレアアイテムのドロップ率を上げることはできますか?
A50. 社内で検討します。
Q51. 各地方に飛んでいるフリーライド船について、それを使ったり運転したりして楽しむことができるようなシステム追加はどうでしょうか?例えば運転するのであれば、その船の最低限の修理もありますし、マップ内をツーリングするような使い方もできるのではないでしょうか? 楽しそうではないですか?
A51. 今のところそのようなコンテンツの予定はありません。
Q52. 今後「呪い」のようなものの追加予定はありますか?ダンジョン内のモンスターの属性を変化させる呪いはどうででしょうか?
A52.はい、今後ダンジョン用の呪いを追加する可能性はあります。
Q53. ギルド独自のエンブレムをアップロードできる機能を希望します。(サイズ・形式は統一で)
A53. いいえ、残念ながら技術的な理由で単純なファイルアップロードはできません。しかし、プレイヤーが投稿したギルドエンブレムを実装する方法については検討します。
Q54. なぜフレンドリストの選択に様々なオプションがないのでしょうか? 例:レベル順に並べたいが、オンラインとオフラインが混在しているのではなく、まずはオンラインのものを並べたい。
A54. 社内で検討いたします。
Q55. エランス・キャッチャーはいつかコーラルアイランドに追加されるのでしょうか?
A55. 社内で検討します。
Q56. UIの強化、メカニックの合理化、ゲーム内コミュニケーションツールの改善など、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上は予定されていますか?これらは全体的なプレイヤー体験を大きく向上させます。
A56. はい、UIの改善など、いくつかのQoL改善を計画・開発しています。今後のアップデートにご期待ください。
Q57. ダンジョンチェストのアイテムを開けた人と連動させ、他の人からドロップを盗めないようにしてもらえないでしょうか?
A57. 社内で検討します。
Q58. ザ・ワイルズにいるタヌキのボスの詠唱時間がおかしい。いつ修正されますか?
A58. 問題は認識しており、開発チームが調査中です。
Q59. コーラルにいるティーガーの移動速度をもっと速くできないでしょうか?いつも攻撃が遅いし、寄ってくるのもとても遅いです。
A59. 社内で検討します。
Q60. ワードローブNPCが他の町にいないのはなぜですか?
A60. 社内で検討し、他の町にもNPCを追加することを検討します。
最後までお読みいただきありがとうございます。
Posted on June 21, 2024
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