GRAPHIQUES
Découvrez Flyff comme jamais auparavant, avec un tout nouveau moteur graphique. De nombreuses options sont désormais disponibles : Anti-crénelage, post-traitement, shaders avancés, et plus encore.
Vivez l'expérience Flyff d'une toute nouvelle manière - une version old school retravaillée et reconstruite à l'aide de technologies modernes.
Jouez sur n'importe quelle plateforme et navigateur !
Explorez le monde magique de Madrigal et découvrez tous les secrets que chaque continent renferme !
Vous ne trouverez aucune ville ici, seulement de petits avant-postes sans défense bâtis par des voyageurs à bout de forces. Le terrain tentaculaire et singulier de Darkon 3 est périlleux et menaçant. De nombreux grands et puissants monstres parcourent les terres de Darkon 3. Les autels de huit héros légendaires d'autrefois ont été construits ici en leur honneur. Niveaux 75 à 120
Saint Morning est le foyer de Saincity, la plus grande ville de Madrigal. Combattez d'autres joueurs dans l'arène, explorez le village Pumpkin ou aventurez-vous dans le titanesque désert de l'Imagination. De nombreuses surprises et sensations attendent ceux qui voyagent au-delà de la capitale et visitent les régions les plus sauvages de Saint Morning. Niveaux 21 à 42
Passage sinueux au cœur de ruines oubliées, le temple d'Ivillis est un labyrinthe sinistre et angoissant réservé à ceux qui sont assez courageux pour s'y aventurer. Affrontez des monstres d'élite et collectez trois Rubis pour affronter Leanes, le gardien maléfique du temple. Niveaux 45 à 70
Flaris, le continent du village paisible de Flarine, est le lieu où tout nouvel aventurier commence l'aventure Madrigal. Les Vagabonds y résidant profitent d'une vie calme et simple. Flaris est le lieu de résidence des Aibatts, des Donjons Dreadpet, de la Mine de Mas et de bien d'autres choses encore. Niveaux 1 à 20
Ce qui était autrefois une galerie minière dans le nord des montagnes Leren est désormais une grotte polluée où la désolation règne. Aventurez-vous dans les profondeurs de la Mine de Mas et combattez des monstres mutants afin d'affronter Serus Uriel, le Fantôme de la Peur. Niveaux 21 à 35
Darkon 1 était autrefois un centre de prospérité industrielle pour le peuple de Darken. Tout cela a changé après la Guerre de Clockworks. Depuis, toutes les machines utiles se sont détraquées, attaquant ceux qui osent les approcher. Certains disent qu'elles sont contrôlées par une chose enfermée dans les profondeurs de Darkon 2... Niveaux 51 à 68
La mine de Dekanes est une mine profonde remplie de cristaux et de métaux précieux. Sans les machines de Darkon, elle a été envahie et regorge de dangereux monstres. Les travailleurs de Dekanes eux-mêmes se sont retournés contre le peuple de Darkon. Ce lieu, qui était autrefois un symbole du succès industriel de Madrigal, n'est désormais plus sûr. Niveaux 85 à 100
"L'Ode aux gardiens" est l'hymne national de Darken, et pour une bonne raison. Au-delà de la métropole industrieuse et prospère se trouve une cage sinistre, gardée par le gardien Eshylop. Enfermé dans cette prison se trouve Clockworks, une machine monstrueuse et terrible créée par Shade pour semer le chaos dans tout Madrigal. Niveaux 69 à 74
Le Jardin de Rhisis, autrefois splendide et harmonieux, est aujourd'hui un cimetière de souvenirs oubliés et un paradis perdu. Considéré comme ayant été créé par les dieux de Lais eux-mêmes, c'était un magnifique jardin de vie et de merveilles. Aujourd'hui envahi par de dangereux monstres, le Jardin de Rhisis n'est plus qu'un triste souvenir du passé. Niveaux 43 à 50
Découvrez une version perfectionnée du jeu préféré de votre enfance !
Découvrez Flyff comme jamais auparavant, avec un tout nouveau moteur graphique. De nombreuses options sont désormais disponibles : Anti-crénelage, post-traitement, shaders avancés, et plus encore.
Quand nous disons qu'il est possible de jouer sur n'importe quel appareil, nous le pensons vraiment. Tant que l'appareil dispose d'un navigateur, vous pourrez profiter de Flyff Universe partout, n'importe où.
Flyff Universe a pris des mesures supplémentaires pour s'assurer que les Maîtres de Jeu actifs et les Développeurs surveillent le bon déroulement du jeu et s'assurent que tout est en ordre.
Des centaines de changements de qualité de jeu ont été effectués pour rendre votre expérience de Flyff encore plus agréable que jamais. De nombreuses mises à jour ont été effectuées pour faire entrer Flyff dans l'ère des jeux modernes.
Le PK vous manque ? Les Catcher ? Les icônes dorées ? L'ancien thème ? Et bien, vous pouvez désormais retrouver tout cela ! De nombreuses fonctions populaires des versions précédentes de Flyff sont de retour.
Tous les aspects les plus importants et les plus populaires de chaque version de Flyff ont été fusionnés en un seul jeu, vous apportant votre propre Flyff Universe.
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Les Assassins aiment se battre au corps à corps, attaquant leurs
adversaires sans relâche. Ils peuvent manier deux épées ou
deux haches et poussent leurs dégâts jusqu'à leurs limites.
Les Moines sont très indépendants et aiment frapper très fort
en rafales. Avec leurs poings et leurs diverses compétences, ils sont une classe
très compétente dans de nombreuses situations.
Les Élémentalistes utilisent la magie des éléments pour lancer
des sorts dévastateurs. Ils utilisent un bâton et disposent d'un
immense éventail de sorts qui peuvent atteindre plusieurs ennemis à la fois.
Les Chevaliers sont une classe au corps-à-corps dotée
d'incroyables capacités défensives. Les Chevaliers manient des épées et haches
à deux mains massives, et excellent pour encaisser les coups.
Les Rangers frappent leurs ennemis à distance à l'aide
d'arcs. Ils disposent d'une multitude de compétences qu'ils peuvent utiliser
pour eux-mêmes ou pour apporter un soutien offensif à leurs alliés.
Les Jesters se tapissent dans l'ombre et frappent les ennemis
sans méfiance avec leurs yo-yos, dépensant même des pénya pour
infliger des dégâts massifs. Difficiles à toucher et encore plus
difficiles à attraper, ils utilisent un large éventail de compétences.
Les Sorciers sont une classe magique dotée de capacités de
contrôle. Armés d'une baguette, ils excellent dans l'art d'abattre
des ennemis isolés tout en les gardant à distance.
Les Prêtres font de grands alliés, utilisant leurs sceptres
pour se protéger ainsi que leurs amis. Leur capacité de guérison et
de soutien en fait des membres du groupe essentiels
dans n'importe quelle bataille.