GRÁFICOS
Experimenta Flyff como nunca antes, con un motor gráfico completamente nuevo. Ahora hay muchas opciones disponibles: Antialiasing, Post-Procesado, Sombras Avanzadas y más.
Experimenta Flyff de una manera nueva - una nueva versión mejorada de la vieja escuela basada en tecnología moderna.
¡Juega en cualquier plataforma, a través de cualquier navegador!
¡Descubre el mundo mágico de Madrigal y explora la emoción que alberga cada continente!
No hay ciudades aquí, solo pequeños e indefensos puestos de avanzada de viajeros cansados. El terreno extenso y anormal de Darkon 3 puede ser peligroso y amenazante. Muchos Masquerpets grandes y poderosos vagan por las tierras de Darkon 3. Aquí se han construido altares en honor a los ocho héroes legendarios del pasado. Niveles 75~120
Saint Morning es el hogar de Saint, la ciudad más grande de Madrigal. Lucha contra otros jugadores en la arena, explora la Villa Calabaza o aventúrate en el extenso Desierto Fantasía. Muchas emociones y sorpresas esperan a aquellos que viajan más allá de la capital y se adentran en el desierto de Saint Morning. Niveles 21~42
Un sinuoso lugar de ruinas olvidadas, el Templo de Iblis es un siniestro y enigmático laberinto para aquellos valientes que decidan aventurarse en su interior. Lucha contra los Masquerpets Jefes y reúne tres rubíes para enfrentarte a Leanes, el malvado guardián del templo. Niveles 45~70
Hogar del apacible pueblo de Flarine, Flaris es el comienzo del viaje de Madrigal. Los Vagrants que residen en Flaris disfrutan de una vida tranquila y sencilla. Flaris es el hogar de los Aibatts, las Mazmorras Dreadpet, la Mina Mars y mucho más. Niveles 1~20
Lo que una vez fueron los túneles de la mina en el norte de las Montañas Leren ahora es una cueva contaminada y llena de desesperación. Aventúrate en las profundidades de la Mazmorra Mars y hazte paso luchando contra Masquerpets mutados hasta enfrentarte a Serus Uriel, el Fantasma del Miedo. Niveles 21~35
Hace tiempo Darkon 1 fue una base de prosperidad industrial para la gente de Darken. Todo eso cambió después de la Guerra de Clockworks. Desde entonces, todas las máquinas útiles se han desestabilizado, atacando a quienes se atreven a acercarse a ellas. Algunos dicen que están controlados por algo encerrado en lo más profundo de Darkon 2... Niveles 51~68
La Mina Dekane es una mina profunda llena de cristales y metales preciosos. Sin las máquinas de Darkon, ha sido invadida e infestada por peligrosos Masquerpets. Los mismos trabajadores de Keakoon se han vuelto contra la gente de Darkon. Lo que alguna vez fue un símbolo del éxito industrial de Madrigal ya no es seguro. Niveles 85~100
"Oda a los Guardianes" es el lema nacional de Darken, y por una buena razón. Más allá de la industriosa y próspera metrópolis hay una siniestra jaula, custodiada por el guardián Eshylop. Encerrado en esta prisión está Clockworks, una máquina monstruosa y terrible creada por Shade para causar estragos en todo Madrigal. Niveles 69~74
El Jardín de Rhisis, antes hermoso y armonioso, es ahora un cementerio de recuerdos olvidados y un paraíso perdido. Se dice que fue creado por los propios Dioses de Lais, era un hermoso jardín de vida y maravillas. Ahora invadido por peligrosos Masquerpets, lo que una vez fue el Jardín de Rhisis no es más que un triste recordatorio del pasado. Niveles 43~50
Descubre una versión mejorada de tu juego favorito de la infancia
Experimenta Flyff como nunca antes, con un motor gráfico completamente nuevo. Ahora hay muchas opciones disponibles: Antialiasing, Post-Procesado, Sombras Avanzadas y más.
Cuando decimos que puedes jugar en cualquier dispositivo, lo decimos en serio. Siempre que el dispositivo disponga de un navegador, podrás disfrutar de Flyff Universe en todas partes, en cualquier lugar.
Flyff Universe ha tomado medidas adicionales para asegurarse de que los Game Masters y Desarrolladores activos estén monitoreando el estado del juego, asegurándose de que todo esté funcionando correctamente.
Se han realizado cientos de cambios en la calidad de vida en Flyff para que tu experiencia sea aún más placentera que nunca. Se han añadido muchas mejoras para llevar a Flyff a la era moderna de los juegos.
¿Echas de menos el PK? ¿Catchers? ¿Iconos dorados? ¿El viejo tema? ¡Pues ahora puedes tenerlo todo! Muchas funciones populares de versiones anteriores de Flyff han regresado.
Todas las características más grandes y populares de cada versión de Flyff se han fusionado en uno, brindándole su propio nombre a Flyff Universe.
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Flyff Universe ha tomado medidas adicionales para asegurarse de que los Game Masters y Desarrolladores activos estén monitoreando el estado del juego, asegurándose de que todo esté funcionando correctamente.
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A los Blades les encanta pelear de cerca y en persona, atacando
a sus oponentes sin descanso. Como doble portador de espadas o hachas, los Blades
llevan su capacidad de daño al límite.
Los Billposters son muy autosuficientes y les encanta golpear
con daño explosivo. Con sus nudillos y variedad de habilidades, son una clase muy
versátil para muchas situaciones.
Los Elementors utilizan magia elemental para lanzar hechizos
devastadores a su alrededor. Usando un bastón, tienen una gran variedad de
hechizos que pueden dañar a varios enemigos a la vez.
Los Knights son una clase cuerpo a cuerpo a dos manos con unas capacidades
defensivas increíbles. Empuñar enormes espadas o hachas y
tanquear a los enemigos es parte de la naturaleza de un Knight.
Los Rangers usan sus arcos para golpear a los enemigos desde lejos.
Los Rangers tienen una amplia variedad de habilidades para usar por sí mismos
o para brindar apoyo ofensivo a sus aliados.
Los Jesters acechan en las sombras y golpean a los desprevenidos
enemigos con sus yo-yos, e incluso consumen penya para infligir un daño masivo.
Difíciles de golpear y aún más difíciles de atrapar, los Jesters usan una amplia gama de
habilidades a su favor.
Los Psykeepers son una clase mágica con capacidades de control.
Blandiendo una varita, son excelentes para derribar enemigos individuales y
mantenerlos a distancia.
Los Ringmasters son grandes aliados y usan sus
varas para protegerse a sí mismos y a sus amigos. Su uso de las capacidades de curación
y de apoyo los convierte en miembros vitales del grupo en cualquier batalla.